《亚菲尔德传奇》

第十一话、沙漠特快(2/6)

 “…嗯?~~怎么最近我觉得你们好像”格雷欲言又止,好似察觉些什么,“你们什么时候开始这么近亲,又这么犀利的调侃起别人来了!?”

    格雷发现的确实没错,不过并不是别人,而是只有格雷被调侃才对,当然这只限于我们这两位大小姐;

    “难道不是吗,你这小老头!”丽莎一边说着一边朝着格雷做起了鬼脸;

    “我也实在不知道窗外有什么美丽的风景能够如此的引起我们小老~~~~不,剑士先生的注意呢…”雅娜竟然也随着腹黑起来;

    不过格雷确实无言以对,毕竟列车进入了塔柯莱特沙漠,基本上在抵达明斯克之前,他们窗外能够见到最多的景物基本都是-----沙漠,还有沙漠…

    确实就连我们野兽脑袋的朋友都能看得出来这情景所含的复杂关系,巴雷茨晃动着他那铁桶脑袋,凑到撒鲁耳边,轻轻说“的确,这方面,在下也觉得格雷先生的确不太开窍呢~~”

    就在三个冤家在嘴仗快要接近尾声的时候,巴雷茨顺势打破了僵局,“我们可以玩玩游戏如何,毕竟这撩人的景色还要持续很久,不是吗?”

    大家都表示同意,而且丽莎习惯性的举起双手赞同,撒鲁则在一旁满怀期待的等待着游戏的内容,毕竟刚才的修罗场已经令他不耐烦了,而且兽人谷可没有那么多有趣的东西!”

    巴雷茨从他那铁皮肚子里拿出来一个扁扁的小方盒子,上面印刷着魔法图样的图案;

    “圣魔令!?~~~~哦,我们还以为是什么新鲜的东西!”丽莎和雅娜从盒子被拿出来的时刻就已经知道了答案;

    “???”不过显然格雷和撒鲁则在一旁疑惑着,并且满怀期待,“我好想是听说过,但是不知道具体是什么”格雷也是从米露老师那里听说过,只是从来没有玩过,而撒鲁则是一无所知了。

    “哦,确实,这是叫圣魔令的游戏扑克,很荣幸两位女士竟然知道呢!”巴雷茨先是很吃惊,随后的语气感到很欣慰;

    “这可是所有魔法学院都很流行的游戏啊,虽然我不是很感兴趣…”丽莎解释道;

    “是吗,没想到现在这么流行啊~~”巴雷茨同时望向雅娜征求答案,雅娜也点头表示的确如此;

    “这可是在下发明的扑克游戏哦…

    “唉?!~~~”丽莎和雅娜都被铁皮桶的话震惊到了,虽然格雷和撒鲁并没有什么实感,但内心觉得应该是不得了的信息吧;

    “这可真是不得了的信息啊~~~”丽莎先接上了话茬;

    “据说圣魔令是几百年前,甚至上千年前的东西啊~~~”雅娜也感叹着;

    “那铁皮桶,你这家伙究竟活了多久啊?”难道如此惊讶,原来只是关心这个吗?

    “呵呵~~根据我在金之城的时间校准,我应该至今存在了…”巴雷茨竟然还煞有介事的回答起来,“1003年又6个月零8天!”

    一千年前就存在了吗?格雷内心感叹着,而其他人也开始好奇起来,虽然大家还有很多问题想问,但巴雷茨却有意避开,开始讲解起手中的牌来:

    圣魔令由共计一百零八张牌组成,牌分为角色牌、指令牌、陷阱牌、装备牌四种;

    其中角色牌分为国王、骑士、农民、恶魔以及魔王五种,除了国王、魔王、农民仅有一张,骑士两张(骑士分为黑骑士和白骑士)、恶魔四张(恶魔分为东南西北四个魔将);

    指令牌有攻击、防御、闪避、回复、复活、

    陷阱牌:主动类法术(六大元素)、延迟类陷阱、触发类陷阱、特殊技能牌等;

    装备牌:武器类(普通武器、精良武器、神器等,攻击距离有1-5不等)

    胜负的要求如下:

    国王:打败魔王,且农民存活

    骑士:打败魔王和恶魔,且国王存活;

    魔王:打败国王,且农民存活;

    恶魔:打败国王和骑士,且魔王存活;

    农民:打败国王和魔王;

    ......

    “这好像很伤脑筋啊!”撒鲁自然是很头疼;

    “向来如此,因为过于复杂的关系,使得大家都望而却步!”雅娜附和道;

    “起初很多人会觉得有意思而乐此不疲,但玩着玩着就发现,想要获胜是多麽困难的事情...”

    “对对~~所以后来玩这游戏的学生们基本分为两派...”丽莎也插嘴道,“一派是智力派,专门从事研究胜负逻辑,并且还为此制定相关策略的一帮人!~~而另一-->>

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