《什么叫六边形打野啊》

011:虚拟对局!(2/3)

己当时操作着盲僧单杀了厂长。

    可就在雷克塞头像被移动回泉水的那一刻。

    召唤师峡谷再度定格!

    十名英雄停在原地一动不动。

    目睹如此异状,顾行大脑飞速运转。

    他能回想起这局排位赛的种种细节。

    在完成这次单杀之后,他没有顺势反掉厂长的F4,而是选择将野怪作为诱饵引厂长去刷,自己去下路错位抓人,结果却被Clearlove反蹲到。

    一波反蹲,直接导致对局中期陷入劣势。

    如果不是顾行思路明确养肥队友,操作得当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

    但他到现在为止,都不知道对方为什么能提前洞悉自己的想法。

    召唤师峡谷为什么会在这个关键节点突然定格?

    顾行产生了一个新的猜测。

    这是要让他去摸索解决方案,来改变被反蹲的结局?

    得益于上帝视角,顾行试图换位思考,站在厂长的角度来推敲。

    而念头产生时,峡谷内的战争迷雾悄然蔓延,将蓝色方防御塔后的一切都笼罩起来,连蓝色方没有暴露在视野中的英雄也被遮蔽住了身形。

    他如今便处于Clearlove所在的红色方视角!

    一颗假眼就放在F4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在自己的视野范围内读条回城。

    他沉思须臾,总算知道问题出在哪儿了。

    太过刻意。

    这组F4明明可以反掉,那时白色风车的小鱼人根本不具备任何阻拦他的条件。

    但他却偏偏选择回城,还是当着厂长的假眼读条离开。

    在职业赛场上和各路顶尖选手尔虞我诈的Clearlove打法老辣,势必会生疑,反过来去抓顾行的位置。

    顾行简单总结一下。

    他留了组F4做诱饵来钓厂长,以为自己在第二层,而对方在第一层。

    但没想到,厂长在第三层!

    至于如何弥补……

    顾行心思一动,召唤师峡谷便如他所想,帮忙切换到盲僧视角,现在战争迷雾遮住了对面红色方的建筑物与部分英雄。

    现在他可以自由用大脑来操纵李青了,而且不存在没有反馈的情况。

    指哪儿打哪儿,如臂使指。

    顾行毕竟是个胜率极高的电一王者,天赋摆在这里,在同龄人中绝对算佼佼者。

    在想通诺言思路的情况下,他迅速想到了方案。

    回城之后,顾行没有主动出击。

    而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

    这两组营地位于地图靠中央的位置,也就意味着赶去三条线上都很方便快捷。

    他做出的选择是等。

    等厂长先动手。

    既然自己当时没闪没大招,就没必要和诺言爆发正面冲突与小规模团战,扬长避短才是正解。

    假如对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把对面剑姬逼出经验区;往中路走也是个不错的选择,能帮劣势维克托缓解不少压力。

    后发制人,能极大提升自己做事的成功率。

    顾行原本以为给出了解题思路,便可到此为止,让天花板上的召唤师峡谷消失。

    但异变突生!

    红色方泉水中的雷克塞头像直接出现在上路!

    还能继续的?

    雷克塞显然是用了R技能,让它可以穿梭到全图任何一处隧道旁!

    复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。

    顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。

    可这回峡谷根本不听他的。

    顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。

    一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!

    对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。

    顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的操作优势。

    双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

    况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各-->>

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