《什么叫六边形打野啊》

238:什么叫人脉流打野啊?(8/8)



    发现拳头对野区的改动远不止如此。

    野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!

    摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野核!

    豹女为什么能在S6一整个赛季的热度都居高不下?

    就是因为她刷野足够快。

    正常角色在100秒的野怪刷新间隔下,能做事的空间相当小,基本只能一轮又一轮的重复清野。

    豹女却能腾出时间去做其他事!

    现如今拳头把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造出场空间。

    他们就算刷野再慢,一轮也用不着150秒。

    总能有时间去三路线上做事或者入侵野区!

    “这样变相会增加前期对抗性啊,”顾行解释道,“刷完野怪没事干,总不能逛街吧?没事去给对面添点麻烦都很正常……”

    他紧接着又看到设计师的创新。

    野区植物。

    可以让英雄弹跳的爆裂球果、提供视野照明的占卜花朵、能为英雄增加血量蓝量回复的蜜糖果实登场,从另一方面做出弥补,增添野区趣味性。

    “有一说一,这玩意还是挺有意思的,就是不知道实际应用起来效果如何。”顾行主打的就是立场客观,还不忘表扬两句,打算下播之后好好研究一下野区植物的机制。

    滑动着鼠标滚轮看完所有版本更新,他大概看明白了。

    设计师的大刀全在往打野头上砍。

    显然是被S6世界赛打野强大的全局统治力给吓坏了,非要通过各种方式削弱其在全局中的影响力!

    不过最终效果如何,这件事顾行感觉设计师也玩不明白。

    现在的拳头对于游戏版本的最终走势还没有拿捏到炉火纯青的地步。

    本届世界赛因为一血塔的设立而变相延长对局时长的逻辑推演链条,设计师显然就没预想到。

    他们就是看野核体系实在太强,先砍一刀再说。

    砍完之后再缝缝补补,把遗忘的漏洞修复好。

    既然设计师拿捏不准尺度,对顾行来说就是破绽满满!

    他如今很有自信,认为总能找到突破口。

    顾行脑中思路纷飞,还在思考下赛季应该如何在新版野区中闯出一片天,突然听到一阵敲门声。

    ------题外话------

    9800字,17.38w

    LNG这上单……不太吃得消LPL强度啊




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