《什么叫六边形打野啊》

438:香炉!香炉!(3/4)

 要知道青训尚未接触到正规的赛训体系,就犹如一块尚未经过打磨的璞玉。多数青训都是以操作见长,光凭手速与伤害计算能力就可以冲到较高的段位。在游戏理解层面,他们显然水平差一截。

    但Able先是用2.5满攻速的极限走A证明自己的操作能力,又研发出软辅优先制作香炉的独特套路,来证明自己与众不同的理解水平!

    在青训选手中就是第一档的存在!

    要知道,一众职业选手与教练都没研发出来的新体系,竟然被一位名不见经传的毛头小子率先发现,本身就是极为离谱的事。

    红米觉得好生培养,Able的未来不可限量!

    「我当时也被震住了,Able属实是个鬼才.....而且拔高香炉优先级,对于咱们的软辅双保排体系无疑是重大利好!「顾行说到这里神采奕奕。

    「没错,本来藏的底牌就是软辅保排打法,」红米颔首赞同「香炉打***大幅提升这套思路的中期强度!」

    适用于香炉的软辅无非就那么几个,基本都是长手怪,占据射程优势后对线压制力本来就比很多短手辅助强。

    等到转线期开始,这批软辅香炉握在手,能够让ADC体验到飞一般的舒爽感觉,强度毋庸置疑!

    一旦拖到后期,软辅就是ADC的涡轮增压器!

    之前说香炉在大后期对射手的增幅效果没中期那么明显,是相对比较。可是比起连香炉都没法买的辅助英雄,软辅们已经赢麻了!

    具备保护功能的软辅,就是给ADC无限提升容错率。

    身为后期真核,射手们的伤害制造模式极其稳定,在软辅加持下不用过于担心输出环境,很容易达到上限!

    如此一来,保护型软辅就会兼顾前中后三大阶段,没有疲软期的存在!真正的完美无缺!

    房间里大伙的目光都变得异常火热。

    「不止是香炉,」顾行再添一把火,「我刚才思考之时,又想到另外一层利好诱因。」「嗯?「宋景浩好奇,「搞快点,别卖关子!」

    顾行劳烦侯爷把软辅适配装备的数据全

    都搜集出来,投映到幕布上。李知勋乖乖照做,不多时便完成任务。

    望着幕布上的繁杂信息,顾行看向队友。

    「很简单的方式,香炉、救赎、坩埚、禁忌雕像.....找属性共同点。」他不等队友回答,就自顾自揭晓答案。

    「治疗与护盾强度',看到了吗?」众人如小鸡啄米般连连点头。

    挑拣出来的每一件软辅专用装备上,都有这条属性提升。

    「我们再看【救赎】,在前几周更新的7.12版本,设计师对这件道具进行了改动。」顾行让大家把注意力放在自己指定的道具上。

    救赎生命值减少100点,主动效果的治疗量也从65—490(于1—18级)变更为30—370(于1—18级)。

    乍一看,是实打实的削弱。

    「但是千万别忽略了这条调整信息,」顾行用激光笔圈出来,「治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额产生三倍影响。」

    他想要继续往下讲。

    然而一侧头就见杰克满头问号,估计是没听懂。顾行沉吟片刻,开口先普及概念。

    「信息听起来很不直白,不过稍举个栗子,大家就能明白意思。」

    「【炽热香炉】里有一条属性便是'+10%治疗和护盾强度」,假若你购买了香炉再使用救赎的话,救赎治疗量增加的就不是10%,而是30%!」

    顾行的话浅显易懂,杰克终于明白了。「我当是啥意思呢,原来酱紫简单?」他之前看补丁时,愣是没搞明白。

    反正都知道救赎被削了,基本用不到——就算用到了,这也是辅助位应该操心的事,跟我艾迪西有什么关系?

    杰克对待类似不太重要的补丁内容,颇有点'不求甚解」的意味。如今听完自家打野的解释,他茅塞顿开。

    「拳头对救赎进行改动的初衷说得很清楚,是为了区分不同辅助定位的独特性,「顾行先简略讲述设计师的想法,「毕竟先前救赎在各种辅助的配装优先级里都处于最上层。」

    「不管是消耗性法师辅助、肉坦硬辅亦或是保护软辅,人手一个救赎,完全是当做万能道具。」

    「此番改动把救赎的基础治疗量削低,迫使其余辅助放弃强行出救赎的思路,但是提升「治疗和护盾强度'给予的增益效果,就是为了让保护型软辅可以拥有自己的专属道具。」 >

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