《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第109章 鬼才,捡到宝了!(3/5)



    “艺游x2的性能还没有那么牛逼,达不到抽帧级别的渲染速度,”

    陆边说道:

    “这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”

    “你有啥好办法没?”

    顾晟想了想:

    “切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?”

    “啊?”

    陆边直接呆了:

    “哥,你知道自己在说什么吗?”

    这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?

    不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?

    有那技术咱还做个锤子的游戏啊?

    见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:

    “想想我们是怎么对摄像头的?”

    摄像头?

    陆边不懂顾晟什么意思。

    为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?

    这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。

    可这跟场景切……

    等会?!

    “卧槽!”

    陆边好像突然明白了顾晟的意思:

    “Z轴???”

    顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”

    “牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!

    他完全明白了顾晟的解决方案——

    正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。

    将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。

    之后,再通过移动主视角的Z轴,呈现出时间切换的效果。

    如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。

    最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。

    啪!

    我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉。

    你再按手表。

    啪!

    我就再给你塞回一楼。

    这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿下跳,根本不会出现图形加载延迟的情况,更不会出现画面撕裂。

    “牛逼牛逼牛逼……”

    陆边心悦诚服,脚一蹬地,骨碌碌——也像大江一样自动滚走了。

    可是,还不等陆边滚走半分钟。

    江云就又滚过来了:“顾总监,这个地方,我们是不是可以再稍加改动一下……”

    “晟哥……”

    骨碌碌——

    “领导……”

    骨碌碌——

    “您看这里……”

    转椅在项目部中滑动。

    一时间,偌大的项目部简直变成了冰壶场地,每一个人都像是瘫痪了一样,在场地中间滑来滑去。

    项目的进度,也在这一次次的滚动中,突飞猛进。

    ……

    这边,泰坦陨落的开发工作如火如荼。

    而另一边,各路媒体玩家们,也对黄金之风这个名为TTF的项目,倍感好奇,议论纷纷。

    是的,这一次顾晟并没有选择将项目全盘封锁,只是让员工们签署技术信息保密协议。

    因为他真的很需要让项目保持热度,让多一些自来水帮他们免费宣发。

    毕竟,1.7亿对于这个项目来说,还是有些捉襟见肘的。

    这些钱基本上只够他们进行项目主体的开发工作,宣发费用占比几乎等同于没有。

    所以,顾晟就不能让游戏完全处于保密状态。

    他需要用“机甲游戏”这个噱头,引起市场的议论,拉高媒体和玩家们的关注度。

    事实证明。

    他的计划效果很不错。

    自从TTF立项以后,各类媒体的猜测和报道就接连不断——

    《知情人士爆料黄金之风正在开发的-->>

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