《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第113章 严总,你也不希望我们转投迅藤吧?(3/5)

严笙沉吟了一下,开口道:

    “我个人并不建议过量加大宣发曝光,”

    “因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,”

    “而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,”

    “就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,”

    “如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,”

    “这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,”

    “说白了,就是……反噬,”

    “受到过量宣发的反噬。”

    严笙的担忧很正确。

    而且这种担忧并不是空穴来风。

    在游戏圈,已经有数不胜数的游戏在过量宣发上栽跟头了。

    很多质量其实还算不错的游戏,就是因为宣发阵仗过大,将玩家期待值无限拉高。

    而过高的期待值要求,也就势必会导致游戏发售后,缺点被无限放大。

    一来一去,反复拉扯之下,原本小小不言的瑕疵,就会成为致命的弱点。

    最终的结果,就是一手好牌打稀烂,游戏口碑一落千丈,作品销量瞬间崩盘。

    而如今,泰坦陨落就是这么个情况。

    尽管就宣传片质量而言,这款游戏的玩家口碑和期待值,全线飘红。

    可问题是,它卖198,游戏内容只有六小时。

    月饼礼盒里就俩月饼。

    你就是再好吃,也免不了被玩家们吐槽。

    到时候,但凡是月饼的实物与宣传图片有一点不符、五仁馅的配比不当、馅料的甜度不适口,甚至是你这月饼吃起来跟超市里的散装月饼也没啥区别……都会成为彻底杀死泰坦陨落这款作品的致命利刃!

    因为你卖得贵!东西少!

    所以!

    玩家就会无限制疯狂挑刺儿!

    除非!

    你这游戏能够做到剧情质量爆炸,战斗爽感拉满,关卡创意令人拍案叫绝头皮发麻!

    但!

    能做到这一点的游戏,严笙没看见过,游戏市场也从来没出现过!

    严笙想让小沈总量力而行。

    宣发虽好,但也不要贪杯。

    然而!

    沈妙妙听到此话,却是眼睛一亮!

    哦豁!?

    还有这事儿?

    这可真是……学无止境啊!

    以前,她单以为宣发肯定是越大对销量越有利。

    所以她才一直不肯加大宣发力度,总是把酒香不怕巷子深挂在嘴边。

    可如今!

    严笙的一番话,为她打开了新世界的大门。

    原来宣发这种东西,也不是越大越好啊!

    它是需要和作品相辅相成的,所谓欲戴皇冠必承其重,有多大屁股穿多大裤衩。

    如果没有哪个金刚钻,乱揽瓷器活儿的话。

    销量不仅不会提升,甚至还会遭到反噬!

    好啊!

    反噬好啊!

    我沈妙妙今天,就是要小屁股穿大裤衩,小细脖顶金皇冠,没有金刚钻硬揽瓷器活儿!

    什么?

    你说我仗着系统不怕亏钱,可严笙那边却会结结实实受到影响?

    他该!

    如果不是我有这个系统,TTF这个项目打一开始就不应该立!

    从理论上来说,黄金之风就没到护航大作的开发水准!

    假如把这次新一代体感舱护航大作之争比作登山,那么其他五家参赛者,人人装备齐全供给充足!

    唯独他们黄金之风,连根保护索都没有!

    就这!

    艺游一开始才只给了他们两成宣发资源。

    诚然,按照他们的游戏体量和艺游的战略部署来说,两成宣发合情合理。

    但未免也有些不近人情了吧?

    我不求别的,至少你让我黄金之风占三成,剩余七成给另外两家平分,也算是多少给我们些心理安慰吧? -->>

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