《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第138章 若是这等情操,咱们是同一境界(3/4)

技能玩法’两项革新了。

    而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。

    有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。

    至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。

    “早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”

    得到顾晟首肯后,江云介绍道:

    “诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”

    “在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”

    “在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”

    第一人称LOL。

    听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”

    “的确,”

    江云点头:

    “从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”

    “但是,”

    紧接着,就听江云话锋一转:

    “好景不长,”

    “在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”

    “虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”

    “moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”

    “而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”

    “这就导致这个游戏的内核很拧巴,”

    “没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”

    “而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”

    “再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”

    “最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”

    说到这。

    江云惋惜地叹了口气。

    “也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”

    对于世界上任何一家游戏公司来说。

    这句话都太要命了。

    很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。

    因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。

    可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。

    既没有讨到moba的好,也没沾上FPS的光。

    不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——

    游戏是好游戏,就是不好玩。

    “而现在,”

    江云说罢,陆边继续说道:

    “咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”

    “我们想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。”

    嘶——

    听了一圈,沈妙妙明白了。

    不由地倒吸一口凉气。

    真变态啊老顾。

    他这个脑子究竟怎么长的?

    明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。

    可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。

    尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。

    可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。

    老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。

    不过!

    感叹归感叹!

    项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!

    现在!

    APEX这个项目的危险系数很高!

    从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!

    从设计思路上来说,它又-->>

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