《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第159章 欢迎顾晟先生来日(2/4)

助,速度很快。

    而整部企划案也不过十页左右,所以趁着昨晚和今天下午的时间,森谷等人也抽空做了两轮观摩讨论。

    得出的一致结论就是——斯国一。

    这里就不得不提这个世界中一贯的恐怖游戏设定了。

    通常来说,一款恐怖游戏的设计根源逻辑,就是将抽象的恐惧概念,进行具象化,用画面来表现。

    像是塑造一个女鬼,设计一个妖怪等等,让“概念恐惧”落到“具象实体”上,切切实实摆放在玩家面前。

    但PT不同。

    它虽然也将恐惧进行了具象化,设计了畸胎和女鬼Lisa。

    但是,却又通过封闭的空间、惊吓点的设计、充满隐喻暗示的碎片化信息、愈发光怪陆离的场景变化等手段,将“概念恐惧”从“具象实体”二度中抽离出来,烙印在玩家的心里。

    生理和心理上的双重恐惧枷锁。

    这种手段,绝不是随随便便一个设计师所能达到的。

    甚至,多年任职柯美拉游戏事业部部长的东野田都忍不住直言——光是这一部试玩版,就足以让顾晟稳坐‘心理恐怖之父’的宝座了。

    无疑,这让柯美拉众人对顾晟的实力有了一个震撼的认知,同时也对这个IP信心倍增。

    一番发自真心的吹捧必不可少。

    而除此之外,森谷更为关心的是:

    “那么在游戏本体方面,顾桑也是准备继续延续这种风格,将这幢扑朔迷离的故事进行拓展延伸吗?”

    闻言,顾晟点了点头,又摇了摇头:

    “风格肯定是会延续的,毕竟这是我们这部IP的主基调,”

    “但故事嘛,就不再是它了,或者说不完全是它。”

    啊???

    此言一出!

    柯美拉众人一片轻呼,都有点发愣!

    顾桑这话是什么意思?

    正式版不再延续PT的故事,或者说不完全是PT的故事!

    难道说,PT只是他为了试玩版单独拟出来的一条故事线?

    主线的篇章,实际上要比这个更为深邃和广袤?

    “呃……私密马赛顾桑,”

    森谷也有点懵逼,抬手示意道:

    “请恕我愚笨,不甚了解顾桑所言,您可否详细讲讲?”

    而随着森谷的话,柯美拉众人也纷纷放下了筷子,一副洗耳恭听的样子。

    “……并行,”

    就见顾晟稍加思索,举起了自己的筷子:

    “就像这两根筷子一样,”

    “寂静岭试玩版,也就是《PT》,将会以解谜的方式,讲述一个晦涩的凶杀案,”

    “而之后要出的正式版,同样也是由一桩凶杀案所引起,”

    “我要做的,就是让这两根筷子互相独立,却又——”

    说到这。

    顾晟伸出筷子,做出夹筷的动作,将筷尖碰到一起:

    “殊途同归。”

    嘶——!!!

    此言一出,席间众人顿时倒吸一口凉气,只觉得自己鸡皮疙瘩都起来了!

    顾晟的这个想法甚至要比PT还恐怖!

    疯子!

    简直就是疯子!

    在座的都是游戏事业分支的,都懂游戏,也都明白顾晟在说什么。

    试玩版的设计已经足够疯狂了!

    但是!

    在顾晟看来,这还远远不够疯狂!

    双线并行又殊途同归!

    天知道这样的架构究竟有多么复杂!

    甚至,这个在他们看来,已经足以支撑起一整部游戏的试玩版,在顾晟看来,只不过是一部独立于正式版之外的开胃小菜!

    也就是说!

    这部《PT》,既保证了充分展示寂静岭的心理恐怖特点,又保证了在有限的时间中讲述好一个晦涩的故事,同时还保证了这个故事游离在主线之外又与主线有关!

    这就相当于一个球员用内马尔标志性的彩虹过人,完成了梅西单骑一过七,最后一脚大伊布式凌空抽射破门得分一样!

    难以置信。

    甚至可以说是匪夷所思!

    “这……这-->>

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