《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第172章 俩馒头踩一脚没一个好饼(2/4)

r>    “但我还是不能理解公司的决断,”

    佐藤的直言不讳,让Yuki笑得有些无奈:

    “明明寂静岭有那么大潜力,甚至在顾总监的亲自操刀下,它很有可能成为恐怖游戏界的标杆,而且就长远来看,将它做成系列作品会更赚钱,不是吗?”

    闻言,佐藤点了点头。

    “是,对于一家游戏公司和它的社长来说,是这样的,”

    可接着,又话锋一转:

    “可我们不是一家游戏公司,我们的社长也不是游戏公司的社长。”

    佐藤说道:

    “他不在乎游戏内容,也不在乎游戏内涵,在他看来,游戏就是商品,而制作人就是流水线上的员工,商品从来都不是员工的,而是属于KOMINA的,是公司资产的一部分,”

    “业务分配,员工调岗,”

    “对上越社长来说再正常不过了,”

    “况且……”

    顿了顿。

    佐藤又喝了口茶:

    “上越社长今年已经58了,按照公司规定,再有两年,他就要退居二线了。”

    说罢。

    佐藤看向Yuki,咧咧嘴,笑的有些无奈。

    佐藤宗树不愧被称为‘聪明的佐藤’。

    这些年来,KOMINA主动或被动赶走了多少制作人,又砍掉了多少项目,他都看在眼里。

    且不说别的项目单说寂静岭。

    如果上越景正是个注重游戏质量,尊重游戏制作人,器重游戏制作团队的人。

    寂静岭这个IP可能被尘封这么多年?

    当初的TeamSilent可能会被逼解散?

    说不定它早就成为世界级的恐怖游戏IP了!

    所以。

    对于如今的情况,佐藤虽然惋惜,却并不意外。

    对于KOMINA和社长上越景正,他早就看透了。

    但是!

    无论是上越景正的商人风格,还是KOMINA唯利是图的企业文化。

    佐藤虽然心里门儿清却一直也没什么表示。

    他就是个游戏开发团队的主策而已嘛,KOMINA的在册正式员工。

    项目砍不砍,制作人走不走,跟他又有什么关系呢?

    他就是个打工人而已。

    公司的经营策略好不好,他都无所吊谓,发工资就行。

    “唉——”

    听了佐藤的话,Yuki长长地叹了口气:

    “所以呢,聪明的佐藤前辈?”

    “马上就要签署保密协议了,你我都会秘密加入寂静岭开发之中,而黄金之风将会被蒙在鼓里,我们……”

    说到这。

    Yuki停下了。

    她很清楚,如今公司对黄金之风的手段就是一个字——拖。

    一边拖着黄金之风,不与之签订合作协议,一边暗度陈仓抓紧开发寂静岭正作。

    如此一来!

    既能够延长寂静岭的讨论热度和玩家期待热情!

    还能提防黄金之风釜底抽薪,把原本准备好的寂静岭正作企划案换个名字做出来!

    Yuki很纠结。

    虽然之前和顾总监相处的时间不算长,仅有不到两个月。

    但是,顾晟的人格魅力和其对于游戏的热忱,都令人折服。

    更重要的是!

    黄金之风是妙妙的公司啊!

    一方面是自己所钦佩的游戏总监和要好的朋友!

    另一方面是国际大厂,自己好容易才进入的公司!

    鱼和熊掌不能兼得,舍哪个取哪个呢?

    仿佛是看穿了Yuki心中所想!

    轻咳一声!

    就听对面的佐藤开口道:

    “Yuki,我作为前辈奉劝你一句,”

    “无论是非公开会议的潜规则,还是保密协议的效力,都不是伱能够挑战的,”

    “想要继续在KOMINA做下去,就别想着两方面全都兼顾,”

    “除非……”

    说到这。

    佐藤顿-->>

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