《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第176章 【Fxxk KOMINA】(2/4)

风的成本预算方案,就是没有方案。”

    这下!

    佐藤算是彻底宕机了!

    甚至连一旁边的Yuki都有点傻了:

    “呃……什么叫没有方案?”

    “字面意思,”

    顾晟见新来的两位一脸迷茫,显然是还不了解黄金之风豪迈的成本投入方式,于是开口说道:

    “这么说吧你觉得咱们这部《逃生》在艺游x2上的开发成本,大约需要多少呢?”

    这……

    “三千万?五千万?”

    Yuki毕竟不是专业的,转头看向佐藤。

    “远远不止,”

    佐藤摇了摇头:

    “寂静岭PT的开发成本是280万刀,约合两千万,”

    “虽然在本体的开发上,他们依旧可以延续使用Phoenix引擎和PT的引擎开发成果,”

    “但考虑到柯美拉速战速决的策略,他们必定会动用大量的人力和外包,其总开发成本,也将在1500-2000刀左右,约合1-1.4亿左右,”

    “而如果我们对标寂静岭的话……成本至少不能少于6000-8000万。”

    说罢。

    佐藤看向顾晟:“总监你看?”

    顾晟陷入了沉思:“一亿……不够吧?”

    “你看,首先来说,咱们到时候是要登录艺游x2的,艺游x2最具标志性的特点就是全感辅助,而想要实现全感辅助,就必须要在全感技术上下功夫,这就是一笔不小的开支,”

    顾晟开始给佐藤掰着手指头算,一如当年小哪吒对他所说:

    “其次就是人手,如今咱们公司项目部一共就这么多人,开发这样一个项目,人手不足,肯定要动用大量外包,而外包团队的价格,相较于公司自持员工来说,肯定是要更高的,毕竟,外包团队吃不到游戏公司的福利保障、奖金分红等等,开价自然会贵些,这又是一笔不小开支,”

    “最后就是时间,按照沈总的指示,咱们是要对标寂静岭一起发布的,但问题是咱们不知道寂静岭究竟什么时候发布,所以咱们必须抓紧时间尽可能赶在柯美拉之前开发完成,而这样一来,无论是外包人员的价格还是咱们公司内部的加班费,又是一笔开支。”

    嘶——

    听着总监的话,佐藤的眉头越皱越深。

    对啊。

    又要保质量又要保时间,这些可都是钱。

    尽管华国的整体游戏行业的工资水平,要比霓虹低大约10%-15%。

    但想要弥补上和柯美拉之间的差距,至少也得和寂静岭齐平了,也就是1亿-1.5亿。

    想到此处,佐藤不由地眉头紧皱,看向顾晟:“所以……”

    就见顾晟一摊手:

    “所以啊,综上所述——”

    “看着花吧,懒得算,”

    “反正这一个游戏又不可能把公司掏个底儿掉,况且把公司掏个底儿掉的事儿我们又不是没干过,”

    “做伱的游戏就行了,甭管钱的事儿了。”

    啊?!

    佐藤差点一口气没上来!

    看着花!

    啥他妈叫看着花啊!

    原本!

    他以为顾晟给他算这一堆东西,是要告诉他这个项目艰巨,预算有限,需要省着点花呢!

    结果!

    你告诉我“懒得算,看着花”?!

    这特么叫个什么鬼预算啊!

    谁家游戏公司的预算是“看着花”啊?!

    看到佐藤吃惊错愕的模样,就听会议室中一片哄笑,顿时充满了欢快的气氛!

    “好了佐藤,”

    见佐藤一脸震惊,不可思议的模样,还是江云人好,拍拍他示意不用那么惊讶:

    “黄金之风从来都不讲究预算,”

    “沈总的一贯宗旨就是在公司力所能及的资金承受范围内,尽可能将游戏做好,做精,”

    “毕竟,”

    “我们是一家游戏公司。”

    一句话!

    佐藤只觉得头皮发麻!

    【我们是一家游戏公司】

    他有多长时间没有这种感觉了-->>

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