《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第180章 Director:MiiaShen!(3/4)

看日常的游戏制作工作是怎样的,学一学如何高效地和外包团队进行沟通。

    短暂的寂静过后!

    就见顾晟把油条塞嘴里,双手鼓掌!

    “欢迎沈总莅临项目部观摩指导工作!”

    紧接着!

    哗啦——!!!

    掌声雷动!

    大家纷纷站起来鼓掌,欢迎沈妙妙。

    不过看得出来,大家的欢迎似乎还带着不小的疑惑。

    毕竟,以往总裁来项目部的次数,甚至还不如去休闲区抓零食的次数多!

    为什么今天会突然来到项目部,还一副驻扎的样子?

    是想视察工作吗?还是要监督一下我们平常的工作状态?

    大家都很疑惑。

    不过!

    这种疑惑也仅仅维持了不到一个小时。

    因为就在早餐时间结束后!

    沈妙妙回了趟自己的办公室,拿来了笔记本和笔,找了个椅子坐在顾老大身后就开始观摩学习,认真记笔记!

    活见鬼了!

    藕总真是来学习的!

    项目部的众人全都惊了!

    仿佛看到了铁树开花,日出西方!

    由于沈妙妙本身就是他们的好老板,公司的吉祥物,没人不喜欢她。

    所以,众人在惊叹之余,也纷纷兴致高涨!

    短短半天时间!

    沈妙妙就学会了项目部的传统艺能‘转椅飙车’,开始穿梭在三大组之间,接受各组精锐们的倾囊相授。

    “使用引擎开发游戏的过程,其实说白了就是使用计算机语言编写游戏脚本,让各类游戏对象产生交互的过程,所以一般来说我们不仅需要学习计算机语言,还要去掌握游戏引擎的使用和深度开发,就像我们一直使用的‘幻梦5’……”

    程序组中,首席程序组长陆边亲自上手指导,为藕总讲解程序组在开发过程中的作用以及工作范畴。

    “……所以通常来说,策划组就是将企划案中文字,转化为游戏实际美术风格和呈现效果。就比如说战斗策划师,他一般都会与美术组的动作师协调配合,力求让动作师完成预想中的战斗动作和技能动作,我这样讲您可以理解吗妙妙桑?”

    策划组中,佐藤弯着腰站在沈妙妙身旁,双手紧贴裤线,毕恭毕敬。

    “我们通常来说都是和策划组协调配合的,按照既定的美术风格和原画概念图设计图像,算是表现力的终端,是最直接面对玩家的一环,通常来说,美术组有原画师、场景设计、角色设计、光照设计、特效、UI、动作师、角色绑定、动画CG等等人员构成,而他们负责的分工也都有区别……”

    美术组中,副组长姜珊和Yuki一左一右,像是两个护法一样,给沈妙妙讲解。

    一时间,项目部中气氛异常火爆。

    甚至!

    由于沈妙妙的到来和其虚心求学的态度,大家的工作效率都提升了不少!

    因为大家伙都知道,想要让藕总瞬间学会这么多东西是不可能的。

    现在的藕总,还处于大致了解的阶段。

    所以,为了能够让藕总了解全面,大家都想把进度多多向前推进一些,好举例给她讲解这是怎么回事,那又是怎么回事,实践出真知。

    而一旦这种热情起来,就容易让人忘记时间。

    不仅项目部的众人会忘记时间,连沈妙妙自己都会忘记时间!

    因为在这种不断提出问题,解决问题的过程中,那种成就感是会愈发高涨,逐渐递增的!

    当然了。

    能够产生这种递增情绪的主要原因还是这群人都喜欢这个行业,充满希望。

    而且项目部的氛围融洽无比,再加上工资是真的高!

    在一个自己喜欢的朝阳行业中,和志同道合的挚友们挣大钱!

    相信很难有人把持住自己不加班。

    而沈妙妙,也几乎每天都要记录十几页的笔记,密密麻麻的,简直比上学时候还认真!

    虽然每天回家都会头疼,不过好在有老顾。

    顾晟又能给她按摩脑瓜,还能顺便给她答疑解惑,好用极了。

    而在这个过程中。

    沈妙妙也总算是认识到了,一款游戏的开发究竟有多么复杂,其架构又是多么庞大! >

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