《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第219章 你的下一款塔防,何必是塔防(2/4)

>    沈妙妙咕噜噜喝了口奶茶问顾晟。

    如今距离小游戏出海计划开启还有一个月,时间说短不短,说长也不长。

    如果他们马上立项就开始制作的话,配合外包在一个月的时间内开发一款小游戏,是完全可以实现的。

    可如果在立项上耽搁太多时间的话,制作时间可就捉襟见肘了。

    所以当务之急是先确定制作什么,把工作开展起来。

    “嗯……没什么想法呢……”

    顾晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皱眉思索。

    与其说他是没想法倒不如说他是想法太多。

    既然要做PC和手机双平台互通游戏,那么首先要考虑的就是手机游戏的要求和承载力。

    因为PC的包容性是远比手机强的,所以考虑双平台就要先从手机平台这个短板入手。

    但即便如此,游戏可选项也实在太多了。

    他可以做杀戮尖塔这类的roguelike卡牌。

    可以做这是我的战争这类的生存策略类游戏。

    可以做模拟经营,甚至可以做横版动作。

    而除此之外,像是愤怒的小鸟、candy crush、滑雪大冒险等等,也都可以从手机移植到PC端。

    这些游戏的体量都算不上大,一个月的时间完全足够了。

    选择五花八门,多种多样,令人眼花缭乱,完全不知道该如何进行抉择。

    而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:“要不然你给我做个保卫萝卜吧?”

    “保卫萝卜?”顾晟转回头看向小哪吒:“那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。”

    “就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,”沈妙妙说道:“就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。”

    塔防。

    毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。

    这倒是个好品类啊。

    顾晟眼睛一亮,接着问道:“怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?”

    “嗯……有点无聊了,”

    说到这,沈妙妙咂了咂嘴:

    “不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。”

    沈妙妙所说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。

    由于保卫萝卜是个免费游戏。

    所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。

    可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。

    但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。

    玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。

    这个过程是不可逆的,而且无解。

    因为所有塔防游戏都是这么做的——

    设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。

    塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。

    其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。

    比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能……

    没错!

    我说的就是前世被誉为“三大塔防”之一的《气球塔防》!

    顾晟当下的第一反应就是这款游戏。

    可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。

    怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。

    而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。

    这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了……

    顾晟暗暗咂嘴。

    对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。

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