《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第220章 你可能血赚,但我永远不亏(2/4)

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    唯有信任!!!

    相信顾总!!!

    ……

    《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》

    《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》

    《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》

    《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》

    《……》

    随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。

    各路媒体也纷纷对此事展开了报道。

    消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。

    但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——

    ‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’

    ‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’

    ‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’

    ‘不知道这一次会带来什么惊喜’

    ‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’

    ‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’

    ‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’

    ‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’

    ‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’

    ‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’

    ‘老贼:我看你就是想要我的命!’

    ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’

    ‘……’

    说说笑笑间!

    植物大战僵尸的开发如火如荼进行。

    各方面进展都挺顺利。

    唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——

    返利倍率。

    是的。

    在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。

    如果拉高的话,要拉到多少。

    虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。

    但是!

    沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!

    而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。

    对于她而言!

    一款游戏无非两种结果——亏和赚。

    游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。

    如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!

    那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。

    沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。

    可问题是!

    现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。

    你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。

    你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。

    而且业内评价也一般。

    至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。

    不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。

    甚至说句不好听的。

    如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。

    也就是说!

    《植物大战僵尸》是有可能亏的。

    而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!

    看了看如今尚未锁定的单据——

    【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】

    【项目投资金额:115万刀】

    【项目结算时间:7天(+0天)】

    【项目返利倍率:10倍(+0倍)】

    【当前-->>

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