《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第558章 货不对板?公关逆转!(2/3)

薄、射击反馈错位、物品改装锁定、大地图限制开放……”

    “伊索,我们需要一个解释。”

    考尼克看着面前那如同一般的负面反馈报告,以及短短两小时之内便出现明显下跌迹象的市场分析,面色发白,太阳穴都疼的突突直跳!

    不错!

    随着首日E3大展结束!

    《使命召唤:现代战争II》以无可匹敌的质量和全媒体10/10的无敌开分,爆杀全场!

    而他们云威的《浩劫前夕》,则陷入了前所未有的巨大质疑浪潮之中!

    骗局、虚假宣传、UI套叠、实机造假……

    各种各样的猜忌声音纷至沓来!

    虽然理论上来说,至今还没有人掌握他们宣发诈骗的决定性石锤。

    但仅仅是质疑和猜忌,也足以从根本上动摇他们原本一路向好的股价形势了!

    如果他们无所作为再让舆论照这个势头发展下去。

    那么股价的崩盘,将会在顷刻之间发生,将他们拖入万劫不复的深渊之中。

    怎么办呢?

    看着一脸菜色,神色惶恐,语气之中充满了忐忑与不安的考尼克,身为喷火鸟总监,《浩劫前夕》项目Director的伊索科亚,不由得在心中暗叹了一口气。

    他竟然现在才问出“该怎么解释”这个问题。

    这个反应的迟钝程度,真是有够令人无奈绝望的。

    伊索张了张嘴:

    我早之前就说过,这样的宣发迟早是要出问题的,即便是UI套CG,那条看似不起眼的【一切以实物为准】也绝对不能去。

    现在怎么样?

    是不是出问题了?

    伊索想要怒喷几句。

    但想了想,终究还是没能说出口。

    不仅是因为考尼克是总裁,是老板是他的顶头上司。

    更是因为现在说那些屁话毫无作用,当务之急是怎么平稳地把这波危机度过去。

    毕竟,随着E3首日大展结束,各家的游戏基本也都开启了预售,他们也不例外。

    如果不能处理好这波舆论危机,那么甭等游戏正式发售。

    明天。

    最迟明天傍晚。

    威望迪就得登门问罪!

    “现在,想在本质上解决这个问题,难度太大了,”

    伊索说道:

    “我们只能靠公关手段暂且过渡,之后再讨论解决方案。”

    伊索的表达方式,可以说是非常保守了。

    事实上,从本质上解决这个问题的难度已经不能说是“太大”了。

    而是“根本不可能”!

    牛逼吹的太大了!

    想从本质上解决他们目前面临的问题?

    那是需要尖端的引擎技术,以及充裕的研发时间的!

    可如今的他们,要技术没技术,要时间没时间!

    怎么解决?

    没法解决!

    现在他们唯一的一条路,就是拖,一直拖到不能再拖!

    亦或者!

    在施展拖字诀的时候,寻得一个转机!

    人总是这样的。

    很多时候明明已经知道了结果,但却依旧在穷途末路之中怀揣一丝看似不切实际的幻想,并且乐意让自己沉浸在这种幻想之中。

    或许这样说有点抽象,那么我们不妨换个说法——

    万一对面马枪呢?

    万一草里没人呢?

    万一他没抓到古锭刀呢?

    万一他没有替身点数呢?

    万一对面技能衔接不好,我虚空就能跳上去刷新大翻盘了,反正他们也没全领域静默,只有海民一个先手,不是吗?

    【是的】

    【在开发早期的时候,我们的确是准备以“交互UI”的形式,来表现游戏的物品收集过程的,并且也的确是这样做的……】

    太平洋时间晚八点!

    距离E3大展首日闭幕两个小时后!

    在一片哗然议论和纷纷猜忌之中!

    云威发布了他们的首日数据公告,并且,附上了一篇万字释疑长文!

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