《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第559章 崩盘!解体!清算!最后的出路!(2/3)


    考尼克就是再不懂游戏,用脚后跟想也能想到——五天的时间,根本改变不了他们游戏质量不合格的事实。

    一旦游戏正式发售!

    照样还是暴死!

    甚至,因为他们一次又一次的掩盖,之后的爆炸只会越来越剧烈!

    现在该怎么办呢?

    或者说。

    如今还能怎么拖呢?

    “无他,跳票。”

    对此,游戏制作经验丰富的伊索,精准地给出了最优解。

    你都明知道自己做不出来,只有空画大饼的本事了,还非硬着头皮发售游戏干嘛?

    跳票啊!

    既然如何掩盖也无济于事了,倒不如直接耍无赖继续扯个谎,宣布游戏延期发售!

    理由嘛,也很好找——

    “尽管我们已经非常努力地想要在规定时间内,将游戏制作完善,”

    伊索说道:

    “但是如此庞大的工作量,即便是对于我们来说,也依旧不是一件容易的事情,”

    “所以,为了能够让游戏尽可能的完善,功能尽可能地齐全,表现尽可能地达到我们预期的标准,”

    “跳票是在所难免的。”

    嘶——!!!

    闻言。

    考尼克不由得双眼一亮。

    这个办法好啊!

    伊索果然是经验丰富,这么多年的顶尖工作室总监没有白做。

    对于游戏制作过程中的各种花招,可谓是了如指掌用起来也如臂使指。

    这个时候宣布跳票,真是再合适不过了。

    因为本身他们就已经在昨天的释疑长文中,提起了游戏制作的工作量庞大,工期紧张。

    甚至连E3大展这么重要的一个宣传契机,他们都没有时间制作一段完整的试玩demo,只能用开发初期的小样当试玩。

    所以如今宣布跳票,倒也算是在情理之中了。

    只要稍加运营,绝对能让玩家们相信,甚至还能再拉起一波不小的预购热情!

    “啧,好主意,好主意啊……”

    考尼克连连颔首,对伊索的提议深表赞成。

    可问题是——

    跳多久呢?

    对于考尼克来说,自然是跳的越久越好。

    最好是像咕噜一样,将这个项目永远搁置下去,从此以后再不重启。

    不过他也知道,这是不可能的。

    且不说如今《浩劫前夕》已经预售出去了两百多万份,不发售的话,玩家那一关他们过不去。

    光是威望迪方面的压力就足以逼得他们不得不硬着头皮发游戏。

    毕竟!

    目前来看,这个项目就是个摇钱树!

    而且!

    云威在这个项目上的投资,如今已足有十亿刀以上!

    公司大小中坚项目组的全体投入,从本质上就极大拉高了项目成本。

    再加上这一轮又一轮的大肆宣发赢销。

    《浩劫前夕》项目,已经成为云威历史以来最烧钱的游戏之一了。

    到时候威望迪高层只需要一句话——【一个前景如此广阔,市场受欢迎度如此之高的项目,你们迟迟拖着不发售是什么意思】——就足以让他哑口无言。

    所以说!

    《浩劫前夕》是绝不能仿照《咕噜》,直接来个无限期跳票的。

    “那就……”

    思来想去!

    考尼克最终在心中衡量出了一个还算靠谱的标准:

    “那就一个月吧,延期一个月。”

    估计这也是威望迪高层所能容忍的极限了。

    【能多拖一天是一天吧】

    考尼克心想着。

    咔哒。

    随着伊索领命而去,办公室也中再次陷入了死一样的寂静之中。

    【至于我,也该考虑考虑该怎么收场了】

    考尼克将目光从办公室门口收回,咬了咬牙。

    没错。

    不是“云威该怎么收场”。

    而是“我该怎么收场”。

    事到如今-->>

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