《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第60章 达成成就——东山再起!(2/4)

测评网站给恐鬼症打出超高分数!》

    《全平台测评超过9.5!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》

    《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》

    《……》

    测评?!

    沈妙妙满头问号!

    这种宣发方式, 她之前也听顾晟说过。

    据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!

    不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。

    像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!

    所以……这所谓的测评是哪来的?

    沈妙妙继续往下滚动鼠标——

    《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》

    《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》

    《……》

    足足看了屏幕两秒!

    沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!

    指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:

    “好小子,你他妈的……”

    又双叒叕是你!

    沈妙妙在心中一声长叹!

    狗拿耗子啊!

    沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!

    大哥你能别脑补了吗……

    我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……

    你说你老穿整马甲配合我干啥啊……

    不过!

    转念又一想!

    也不对劲啊?

    之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。

    游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。

    但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!

    而且!

    那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。

    你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!

    好就是好, 坏就是坏!

    想到这,沈妙妙有点挠头。

    因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!

    怎么大家伙还一致叫好呢???

    沈妙妙真的看不懂了。

    于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

    《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

    沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。

    好高!

    拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

    【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

    【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

    【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

    【我们称它为——心理恐怖】

    【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

    【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

    【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

    【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

    【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

    【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

    【……】

    看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

    这些被吹爆的设定……

    我咋看着这么眼熟呢?

    再翻看下面的玩家评论——

    ‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点-->>

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