《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第83章 这游戏LOGO也太抽象了(3/4)

去:“您赶我走啊?”

    沈万霖摆手:“你一回来就要钱,你快躲我远点吧。”

    沈妙妙:……

    “爸你有时候说话真的很伤人……”

    ……

    做什么!

    自从昨天送走了蒋英才一行人之后,顾晟就一直在琢磨这个问题。

    为此,他也研究了不少亚洲电竞开发大会的历史资料。

    自从二十年前,亚洲电竞开发大会第一次召开以来,截止到现在,一共有五款游戏斩获了皇冠奖。

    分别是第一届的《生死格斗》,由霓虹TNK游戏公司发行,是一款格斗游戏,首次在大会上亮相,便引起了轰动,一路遥遥领先,最终斩获桂冠。

    第二届的冠军是《火力突击》,高丽臻珠游戏工作室发行,是一款第一人称一代FPS射击游戏,火线穿梭就是借鉴了这款游戏中“取消经济系统,背包固定枪械”的设定。

    第三届,皇冠奖由《英雄联盟》获得,凭借所谓的‘开创性moba游戏类型’,在开发会上大杀四方,摘取金皇冠。

    而第四第五届的冠军,则分别由《绿茵》和《全球方程式》两款体育竞速类游戏拿下,而这两款游戏,在各自的玩法上,也都有一定程度上的革新。

    纵观整个亚洲电竞开发大会的历史。

    每一款夺取桂冠的游戏,都有着自己的开创性玩法。

    这个开创性可大可小,但却不可或缺。

    而如今,黄金之风想要夺冠,创新性自然也必不可少。

    无论是射击格斗,还是体育竞速,其玩法,必须要完爆其他游戏。

    如此一来,才能够在大会上脱颖而出。

    毕竟,他们的投资只有五千万。

    若是拼工业技术力,绝对打不过那些投资上亿的大型游戏。

    想要赢,就得在玩法上下功夫。

    而如今,黄金之风手中最响,也是最硬的招牌,就是由他们开创先河的“二代FPS”。

    趁热打铁,绝对是他们的不二之选。

    但是!

    如果只是一个二代FPS电竞游戏,在面对全亚洲优秀设计师的作品时,似乎竞争力也不那么足。

    也就是说,想要增加夺魁把握,就要在二代FPS上,再做一些玩法革新。

    想到这,顾晟不由地微微挑眉,似乎是抓住了灵感:

    “二代FPS……电竞……开创性玩法……”

    一边念叨,顾晟一边在自己的会议本上写写画画。

    正想着!

    笃笃笃——

    就听办公室门被人敲响了。

    “请进。”

    顾晟的思路暂且被打断,应了一声。

    办公室门打开,就见沈妙妙像个小贼一样,拿着个档案袋,从门缝中探头探脑地伸进头来:“老顾?有时间没?”

    “有……也可能没有,”顾晟耸肩,不知道小哪吒又要出什么幺蛾子:“你先说啥事儿?”

    “啧,”

    沈妙妙有些不满意地咂咂嘴:

    “你这人怎么跟我爸一样,戒备心那么重呢!好事儿!”

    “什么好事儿?”

    请沈妙妙进来坐下,顾晟将会议本放在了桌上,饶有兴致地看向小哪吒:

    “跟你爸那化缘成功了?”

    “emmmmmm……”

    沈妙妙沉吟了一下:

    “从某种程度上来说,成功了,但是歪了。”

    顾晟不解:“歪到哪去了?”

    沈妙妙指指他:“歪到你身上去了。”

    “啊?!”

    顾晟缩脖一惊,捂住了腰子:

    “使不得啊,我为黄金之风流过血,我为黄金之风立过功,你不能慷我腰子之慨啊!”

    沈妙妙翻了个白眼:

    “你那腰子值一千万?”

    说着话,就见沈妙妙从手中的档案袋中,抽出了一份文件,递给顾晟:

    “给。”

    “什么东西?”顾晟接过来,低头看去。

    “分红协议,”

    沈妙妙说道:

    “老沈同志没有给我化缘,但-->>

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