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“OP英雄,就意味着可以无脑先出,你们应该能注意到,6名角色的后选率都不超过五成……”
“但我认为,OP角色亦有差距。”
Zefa简单解释,“这是我们必须要理清的版本理解,分清优先级,以便后续的BP工作。”
“毕竟两队的首轮ban位一共就6个,不可能全给到6名OP角色——还有必须要限制的选手特定英雄,例如Lim的阿卡丽。”
他步入正题。
“打完T1宙斯的剑姬,基本可以确定剑魔是无法处理的点,在我看来他跟猫咪算是优先级最高的英雄,在团战里对团队的加成无限大。”
程彻补充,“之前宙斯隐隐透露,他还有一手Counter剑魔的英雄。”
听到这句话,Zefa不由得眉头紧锁。
他绞尽脑汁,也没想明白宙斯到底藏了手什么玩意。
“那我记一下,”Zefa给剑魔头像画了个问号,方才继续往下说,“后续是两个上野摇摆位,猪妹和大树,从数据表现上看,大树要优于猪妹。”
“但依我来看,猪妹要比大树更强。”
对于工具人打野,卡萨很有发言权,“我同意,猪妹能搭配的英雄太多了。”
“塞拉斯、鳄鱼,都能跟猪妹出联动效果,而且猪妹对位也比较克制大树。”
关键就在于视野布控,猪妹只要有被动,便可以踩着大树儿子强行进去做眼。
“所以咱们以后就是猪妹>大树……”Zefa将这点记录下来,“另外,开赛前我们分析的人马,在小组赛首轮遇冷,不论Ban率还是Pick次数都寥寥无几。”
“我觉得是当下人马的处境很尴尬,设计师小重做,摆明了就是想让人马承担更多的C位职责,但它论野核能力不如男枪,论工具人又不如猪妹和大树!”
简而言之,用OTTO圣经里那句《不上不下,卡在那儿了》来形容再确切不过。
“但我还是想练一练,”卡萨说出自己的想法,“现在打野可选项本来就不多,而且很多时候都是第二轮才出,我又不玩男枪,要是只抱着猪妹大树玩,没准英雄池会出问题。”
“哇,你现在不光是场外稳健,连练英雄都要这么稳?”欧恩调侃一句。
“……必须稳,”洪浩轩郑重其事回道,“我真的就这一次机会了。”
他不想因为任何因素,错失夺冠契机。
此生仅有的机会,洪浩轩誓要将其牢牢把握住!
Zefa对自家打野的态度十分满意,“剩下一个黄鸡,应该是6个角色里相对强度最低的,12.17版本才针对W和E技能进行过削弱。”
“但黄鸡强就强在无脑万金油,中路不知道选什么,出黄鸡就对了!”
根源就在于设计师给黄鸡设计的技能组过于全面。
进可漂移切入回旋推,退可立塔靠沙兵疯狂戳刺!
除去没有回复能力,黄鸡堪称六边形中单!
“最重要的是,他还有线权!”Zefa说出另一重因素,“仅次于黄鸡的热门中单,当属塞拉斯和阿卡丽,黄鸡面对这俩英雄,对线期都能牢牢将对方封死在线上!”
黄鸡的全能,足以让其余中单每日三省吾身。
推线能推得赢黄鸡吗?
开团能开得过黄鸡吗?
团战输出能比得上黄鸡吗?
如果答案都是否定的,那么在黄鸡非下水道的版本里,这中单就不配上场!
“黄鸡这英雄绝对值得我们关注,”Zefa深入分析,“咱们的体系是什么?”
“三路线权来保障卡萨可以通过线上做事帮队友,或者野区入侵拿信息,开雷达来锁定敌方打野的位置。”
“而黄鸡能稳压中路线权,Rookie作为中枢位置,一旦拿不到线,咱们的整套战术都无从展开!”
宋义进深以为然。
从对阵T1的比赛中,他就能感受到自己面对黄鸡不太舒服。
Faker也曾利用黄鸡的边线分推,率先支援过中路抢线。
若非Rookie及时变通,采取提前清线TP的策略来应对,说不定就要在边路受到黄鸡的持续折磨!
“既然我们不想让对面选,那实在不行,我们可以掏出来试试,”Zefa提出建议,“Rookie黄鸡也不错的,权当是为团队兜底。”
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