《职业?狗都不打!》

第255章 极限操作,熟悉的钓鱼节奏!(2/4)

前一压,宝蓝就必须后退,而宝蓝退开以后,JackeyLove无论如何都不敢在霞+锤石两个英雄面前呲牙。

    “哦呦。”

    娃娃叫了一声:“JackeyLove被Iboy点了一下,没办法还手。”

    “下路对线的话,EDG是有一个技能优势,而且锤石的主动性比璐璐强很多。”米勒做对比:“但JackeyLove用的EZ可以站在远处放【秘术射击】补刀,所以也不会被压太多,只要早点出女神泪,在十八九分钟把魔切三相做出来,就完成了他需要承担的任务。”

    “没错。”苏小妍看法一样:“节奏主要是看打野,Ning升到三级,已经来到了中路,看一下怎么说……跳上去逼出Scout的闪现,拉远拉近,把Scout拉回来了!”

    Ning先对着Scout放Q【延伸打击】。

    橡胶手臂拉住,再A一下小兵,旋即用力一扯,让Scout和小兵撞到一起,形成击飞判定的硬控。

    A一下。

    挂红BUFF减速。

    W【不稳定物质】补伤害。

    Rookie及时跟进,AQWE四连再接两次普攻,成功将Scout带走。

    First Blood!

    第一滴血音效响起。

    IG初期最难过的英雄拿到击杀经验和四百金币,很好的弥补了对线方面的短板。

    【我是谁?扎克王!】

    【Ning真的是IG的节奏大师,其他人负责杀,他负责找机会】

    【三叉戟加上Ning确实是无解】

    【什么意思,合着三兄弟是戟尖,我ning王只配当戟ba了是吧?】

    【三个尖尖不是上中野么?】

    【尖尖应该是三条路的C位,宝蓝是戟把,Ning是执戟人】

    【不管戟尖是谁,宝蓝都是戟把,天哥认证的】

    【艹,笑死】

    “Ning立功了!”

    米勒看着回放画面,高声赞扬:“就像我们之前说的那样,版本确实很重要,英雄和阵容契合版本能起到事半功倍的效果,但顶级选手所擅长的绝活英雄,是可以无视版本Carry比赛的!”

    “只要附近有小兵,扎克E技能逼闪,Q就能做二次控制。”娃娃根据发生过的战斗做解析:“主要Scout也稍微有点贪了,把线送过去还不肯走,站位比较深,让一级E的扎克有跳到脸上的距离。”

    “太深的话,有闪现也容易出问题。”米勒继续:“Ning帮完中路,还想去做入侵,去抢Karsa的F6,但Scout复活后TP到中路,Rookie状态不足以支援……打出撤退信号,Ning还是放弃了。”

    “前面两场比赛,Ning节奏都是没问题的,甚至比Karsa好一些。”苏小妍站在中立角度:“F6没抢到,可以吃上半区的河道蟹,然后往上靠一靠给天哥施加压力,哎?去抢石甲虫么?Karsa在这边的战斗力应该更强啊!”

    “The shy靠过来,Ning交惩戒抢一下大的石甲虫,抢到了!”米勒眼前一亮:“从蝎子手里抢到野怪,对IG来说收益很高,蝎子损失经验,升六速度就会变慢,做事的时间就要往后顺延。

    一只野怪会耽误蝎子多久?

    十多秒?

    不!

    十多秒是获取这些经验的理论时长。

    但想要获取经验,不仅需要赶路,还必须有野怪可以吃。

    蝎子如果不去线上蹭队友的发育,就必须要等待野怪刷新,再加上EDG中路是辛德拉,Scout必须帮忙打蓝BUFF让辛德拉保证对发条的压制,又要耽误一段时间,前前后后加到一起,发力期会延后近一分钟。

    反观扎克,多了一个大石甲虫的经验,先打的还是红BUFF,会比蝎子提前很早升到六级,对全局施加影响。

    “我的我的。”

    Scout带着自责:“我不应该打的那么着急,稍微稳一稳就好了,不知道扎克位置,不可以过半场去搞事。”

    仅看对线,Scout被抓死一次的影响不算很大。

    以Scout的个人能力和辛德拉的强度,就算给Rookie一个人头,复活回来也依旧能占据上风,鸡真主‘两球一鸡’的大炮型绝活英雄熟练度再高,也无法在接近势均力敌的战斗中扭转从属性到机制的全方位差距。

    可是,-->>

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