《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第322章 更多玩法!更多内容!更多联动!(1/3)

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    现在退款,当然来得及。

    不少玩家已经行动起来了。

    不过退的不是《怪物猎人》的款,而是《恐惧之狼》的。

    从筑梦开启直播,游瓜瓜在全球玩家面前玩登龙斩开始,《恐惧之狼》的125万份销量,就开始缓缓下滑。

    退款的订单数量,比新增订单还高!

    等许梦宣布《怪物猎人》开启预购,两项数据间的差距,更是被拉开了好几倍。

    到现在,玩家们一边在筑梦的直播间里问:“现在退款还来得及吗?”

    一边麻利地打开《恐惧之狼》页面退款。

    反而是《怪物猎人》丝毫不受影响,销量还在节节上涨!

    直播画面里一帮人猎人被BOSS追着暴打,猫猫人扛着担架跑得腿都快冒烟了。

    大家也只是哈哈大笑,并没有放在心上。

    毕竟——

    主播菜不等于玩家菜。

    你菜不等于我菜。

    游戏都还没玩到呢,难不难都是假象。

    尤其是许梦一直在优哉游哉地吹笛子,甚至都懒得把那个大锤一样的狩猎笛抡起来,一看就是在摸鱼。

    冲上去打的人也是互相干扰。

    动不动就会被队友砍两刀,打断自己的连招,极大影响输出和躲避节奏。

    几乎可以说,战斗难度的三分之一,都是队友带来的。

    玩家们看着这场景,很自然就会得到几个结论:

    “只要我的队友不摸鱼……”

    “只要我的队友不干扰我……”

    “只要我自己一个人狩猎……”

    “一定会好打很多!!”

    甚至这会儿弹幕里就有人在吐槽了:

    “许老板真的不是在搞队友心态吗?”

    “其实你是怪物的队友吧?”

    “人太多了,纯纯加难度。”

    ……

    某种程度上来说,这些吐槽还真是对的。

    在14人狩猎团队死掉一半倒霉蛋后,之前一边倒的战局反而稳定下来。

    胆大、鲁莽的猎人都暴毙了。

    剩下的自然是小心谨慎,更有章法的猎人。

    太刀侠游瓜瓜一个登龙斩坑死两个队友,自己也险死还生。

    冲着担架连声道歉,又给自己磕了血瓶在外围猥琐了好一会儿,把血量回到健康线后,才重新加入战团。

    这一次,他终于学会了谨慎和配合。

    攻击的时候会注意招式,免得误伤队友。

    一旦狱狼龙身上发光,不管是哪里发光,都第一时间远离。

    这样虽然打起来不够帅气,伤害也不怎么高。

    但至少比一轮爆发后直接暴毙要好得多。

    历战狱狼龙仍旧凶猛,战斗欲望极其高涨。

    赤红色的雷霆缠绕周身,在开阔的冰面上左冲右突。

    扑击、撕咬、跳跃、甩尾。

    电光浮游炮,大范围雷击,360度大回旋。

    凶残与华丽兼具,不论战斗体验还是视觉效果,都极具压迫感!

    原本坚固的冰面,被砸出一个个冰洞。

    战斗场地也变得凶险起来。

    七花花一身超高的防御还举着大盾,原以为可以站撸。

    但在BOSS狂暴后,引以为傲的厚厚铠甲跟纸糊的一样,被两套连招打得只剩下一丝血皮。

    眼看就要被狱狼龙的闪电劈死时,空气中突然浮现出贼龙的精魂,替她挡掉了一道闪电。

    ——原本许梦构想中的精魂,在游戏世界里只有“观赏”和“特效”两种用处,只是个添头。

    可精魂项目组在设计出精魂不同年龄阶段的造型后,又跟他聊了很多“铠甲化”构思,都觉得只能看、不能用太浪费了。

    便整个项目组开大会讨论,将【精魂】加入战斗中,成为了角色养成的一环。

    不过内测时间太短,精魂的养成又很消耗时间。

    现在队伍里也只有七花花对精魂特别感兴趣,花了很多时间和精力去养,这才能勉强发挥出一点-->>

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