乐模式作为赌城揽客的核心,把‘赌’的痕迹压到最低,外族对无法预知结果的博弈本就带着天然警惕,若是一开门就摆开赌桌,很容易劝退客人。”
“但娱乐模式不同,在这片生存环境压抑的苍星海域,各族的娱乐项目很少,都在为了生存和发展奔波,精神始终处在紧绷状态……而你们要做的,就是先给它们一个放松的场景。”
“他们不是不想玩乐,是没机会,也没地方,娱乐模式只要能够成功运转,就像在荒漠里开了片绿洲,能让他们在这里暂时忘了发展上的困境,一旦尝到了放松带来的乐趣,就会忍不住常来。”
“等苍星海域各族习惯性把赌城当成能喘口气的地方,哪怕只是来喝杯酒、看场戏,也会慢慢留意到赌城里的其他项目,想要通过博弈方式试试手气的游客自然逐步增长。”
“至于具体实施方案,我昨晚已经写出来了。”
说着,阿岚以私聊的方式,向命喉发送了一份编辑好的论坛私密帖子。
命喉带着疑惑点开,眼前顿时交织出密密麻麻的立体文字。
仔细审视,命喉的表情有了变化,这份方案的精妙程度远超他的预想。
上面初步设定了多个娱乐方案。
例如,舞台剧。
根据苍星海域的各族历史、文化、习俗,等内容编织剧情。
然后花费梦幻岛上的通用货币“金币”支付报酬,招募那些陷入生存困境的种族,让它们来演绎舞台剧故事。
内容不需要复杂,重要的是碎片化叙事。
每场舞台剧时长控制在20-30分钟内,剧情采用单元剧的模式,确保游客随时进入都能看懂内容。
前期还可以招募一批灵厨玩家,支付祭力报酬,让他们免费为前来参观的游客提供免费的食物和饮料。
食材不用贵,味道才是关键。
也可以不招募灵厨玩家,直接挑选交易行里性价比高的食物免费提供给游客食用。
前期还可以提供一些剧情讲解服务,让命运族的成员负责进行。
还可以每周,或是每月提供一项免费的抽奖服务,让前来的客人有小概率机会免费获取一份高价值的灵性资源。
这么做的目的是为了拉动初始客流,用低门槛的体验让各族成员放下戒备。
毕竟在生存压力巨大的苍星海域,“免费”二字本身就带着极强的吸引力。
而对陷入发展困境的种族而言,既能靠演戏赚取金币糊口,又能让族人免费吃到热乎食物,没有拒绝的理由。
对其他种族而言也是如此,能蹭到免费吃喝,何乐而不为。
前期的所有铺垫,都是为了让“命运赌城”这个名字,在各族心中从陌生的场景,变成能找到乐趣的地方。
当他们对这里产生了哪怕一丝牵挂,后续的博弈项目自然能顺理成章地融入。
毕竟,谁会拒绝在一个让自己放松的地方,试试手气呢。
只要有过一次尝试,就有较大概率成为稳定客户。
尤其是那些第一次尝试,就能通过博弈赚取到资源的游客。
看完方案,命喉猛地抬起头,看向阿岚的眼神有了明显变化。
本以为月蚀族里,星网才是值得关注的角色。
初步接触就让他看到了强大的逻辑分析能力,以及监控地球每个角落的星网之眼。
连他刚来地球具体做了什么,都能有逻辑的分析出来。
却没想到小小的月蚀族里,还有能人。
阿岚没有理会命喉的神色变化,继续讲解道:
“第二个建议,命运赌城在发展前期,尽量不要使用命魂库里的运势类命魂进行额外加成,提高你们的博弈胜率。”
命喉听闻,眼神一凝,随后似乎是想到了什么:
“你觉得前期使用运势类命魂,会影响获客?”
“没错,命运赌城在发展前期,利润并不重要,把命运赌城这个平台做大,才是核心目标,你们掌握有命运规则,哪怕是输,你们也能从中赚取规则衍生能量,可如果上了厄运和强运这两个命魂,50%的胜负概率就会被打破,这必然会影响到后续的规模扩张,所以我提议非重要性博弈,不上运势类命魂,除非未来规模足够庞大,不缺客户流量,那时才适合开启收割模式。”
命喉看着阿岚,银色瞳孔里终于染上几分笑意:
“你这思路,倒是比单纯靠规则压制要迂回得多。”
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