级系统,氪祭力的点又多了一个(吃土掀桌.jpg)
圆滚滚的小仓鼠:哇,游戏里终于出自定义功能了,这设定可太喜欢了,容我想想自定义一只怎样造型的指引,水球形态肯定得放弃,小恶魔形态?小天使形态?脑子里忽然多了好多构想,美滋滋。
黑暗之地真好玩:看到指引升级系统上线,忽然想到一个问题,狗官方到底什么时候推出皮肤和换装功能啊,现金买也行啊,给我们设计几套帅气的服装造型,身上只有一套系统自带的黑色布衣,我都穿烦了,这破布衣根本没法衬托我帅气的脸庞。
闪电五连鞭:我也好期待时装功能,不清楚我们发的评论狗官方能不能看到,身上只有一套黑色布衣可太简陋了,身为掌控分身雷霆术的大法师,黑色布衣也太逼格了,我强烈要求来一套镶魔法条纹的黑色法袍时装。
游戏搬砖党:我觉得黑色布衣挺好,时装功能出不出我都无所谓,反正我不买(滑稽.jpg)
这河狸吗回复游戏搬砖党:呦,大忙人还有空上论坛看帖啊,看了下时间,等会又得打群架咯(群架倒计时.jpg)
……
针对这次更新内容,玩家踊跃在官方帖里参与讨论。
除了指引的升级功能,有不少玩家重点提到了时装功能,表示游戏里的服饰过于单调,除了系统自带的黑色布衣没有其他可选项。
希望官方可以推出一些美观的时装供玩家选择使用,甚至有不少玩家表示愿意为时装额外钱。
但时装功能在祁胜眼里毫无实际意义,有和没有并不会影响到玩家的实力。
至于玩家提到的现金充值,更是毫无用处。
信用货币本质上只是一串数字,仅限人族联盟内使用,出了人族联邦异族都不认可,更别提在怪物世界了。
对比之下,可以转换为万物的祭力才是真正的实用货币。
但无意义是一回事,祁胜觉得自己确实得考虑玩家的需求问题。
满足玩家需求,本质上也是在增强他们的游戏体验。
这对玩家军团的发展也有一定助力。
他打算将时装功能和后续即将推出的“武装载具”功能绑定,给玩家设计多套可强化使用的装备,同时每一件武装载具附带额外的时装展示效果。
但在超维完成武装载具功能的制作前,他暂时不会去考虑推出所谓的时装功能。
这可以作为附带功能,但绝不会是重点。
(本章完)
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