理解。
在这些理解的帮助下,在埃尔梅罗教授无数人才共同的努力下,‘数据之海’的成果出现了!
——但导致整个世界‘爆了’的原因不是这个。
而是在‘数据之海’的成功出现时,一个偶然诞生的‘副产物’。
韦伯的学生里,在众多年轻天才之中,也有着堪称‘鬼才’天赋的年轻人——弗拉特·艾斯卡尔德斯,在这过程中突然说“我想到了个好点子!”
“我们来做游戏吧!做一个让所有人都可以‘登录’进入虚拟世界,通过与五感神经信号相连接,然后登录进去就能设身处地游玩的游戏!”
弗拉特素来被认为是问题儿中的问题儿。
他出生自古来的名门,但在出生的同一时间,就近乎摧毁了自己的家族。
为何这么说?
众所周知,传统名门魔术师,往往都是在钻研某个课题,然后通过这个课题‘抵达根源’。
一代人研究不完,所以要传承给下一代人,一代代人不断的研究,直到成功的那天到来。
弗拉特的家族为此献上了1800年的时间——
然后,在弗拉特诞生的瞬间,家族的研究失去了意义。
因为弗拉特家族的研究内容,在弗拉特的身上‘生来就是已经完成的状态’。
弗拉特生来就可以通过肉眼,直接通过视力‘看到根源’。
但这并非是弗拉特家族做了什么,而是单纯的巧合,是玩笑般的自然变异,玩笑般的在嘲弄1800年的研究。
因为这种能力,弗拉特可以‘随心所欲的开发与使用魔术’——可谓是生来最强的‘混沌魔术师’。
或者该说是‘混沌魔法师’?
不过讽刺的是,因为这种与生俱来的天赋,弗拉特难以如同寻常魔术师一般学习,使用与研究魔术对弗拉特来说就跟呼吸一样自然,他着实不擅长应付时钟塔的考试,对魔术的研究内容写成文字后跟乱七八糟的散文没什么区别,所以成为了‘差生’。
但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。
“和大家一起玩魔术真开心呀!”
这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。
大家一开始都没有太在意。
只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。
游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。
他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。
具体来说就是——
“做DND!做龙与地下城!”
“为什么不能是COC呢?”
“魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”
“SF的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”
“我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”
“真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”
大家各自为各自的喜好吵的不可开交。
那叫一个勃勃生机、万物竞发。
这事最后吵到了韦伯那。
韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”
“什么叫抄已经有的作业?”学生们问。
当时正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”
这一句话,改变了整个世界。
由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的花了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能NPC。
进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。
可以当个普通人。
也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!
世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。
考虑到各种可能涉及-->>
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