《游戏开始了,这次绝对没BUG》

第三十二章 我有一个梦想(2/3)

,蛾厂、蛛厂、米呼游就是华国最赚钱的游戏公司,都是要氪金的。

    无非是氪金模式不同,有保底没保底。

    退一万步,如果非要坚持买断制动作大作的话,为什么要选西游记?四大名著有能抄的大作吗?

    还是奇幻背景靠谱一点,也方便借鉴同行,世界上3A大作就没有华国背景的。

    枪车球类的现实大作,国内游戏圈也有话说。

    车的话,在国内飙车想想就很玄幻,街头赛想都别想。

    难道要做遵守交通规则的汽车游戏?还是五菱宏光猛猛超车?

    枪,同理。

    国内背景枪战想想就更玄幻,又不是自由米利坚。

    如果不做现代做二战时期,也感觉逼格似乎没有二战欧洲战场逼格高……一部分原因要甩给神剧拉低了印象分。

    球……世界第一大球毫无疑问是足球。

    华国足球?

    哈哈,那不如做枪战吧。

    抗日还是很有搞头的。

    只要顾总别做华国足球,其他什么类型的游戏他们都可以尝试一下。

    ……

    当时演说结束后,考虑到巨大的差距,就算顾孟发挥前身豆帝级别的学希演讲,也只是一时激起斗志,很多人没当真。

    顾孟也理解,但是绝对不会改变自己的初心。

    他都有系统了,就不能随心所欲一点吗。

    外国背景的游戏顾孟已经玩腻了,反正他带的系统又不是搬运工系统,没必要单纯复制前世的神作——

    当然,这个标准是可以灵活变动的,毕竟顾孟也是需要资金的。

    其实,看到桓受和鲁帕那二人组进公司的时候,顾孟就想好了。

    这个世界也有宝可梦,是索天堂阵营的超级ip。

    但是还没有《幻兽帕鲁》……我顾孟不抄,不代表我手下不抄。

    讲道理这游戏初期能有那种热度,很明显也有宝可梦的原因,做这个游戏肯定会被调侃的。

    顾孟既想吃《帕鲁》这口钱又不想降低格调……

    那完全可以启发公司其他人去带头搞个项目。

    把这些容易赚钱但可能降低逼格的项目丢给别人制作,自己只是提个建议,就完全不挂名了。

    当然现在说还为时尚早,至少要等新人成长起来再说。

    另外,顾孟发现系统要资金的时候也想过做手游。

    手游名声不好听,赚的越多名声就越容易变难听,尤其是氪金二游。

    前世米哈游的玩家真的很尊重米哈游吗?不一定吧?

    而且鄙视链这东西,路人是懂的,官方也是懂的。

    有长久历史,发明最多玩法的主机游戏(1971年,世界上第一个业务用游戏机诞生,搭载游戏《电脑空间》,发明者次年成立雅达利)。

    和历史严格意义上比主机更早二十年,近几年高端pc性能再次超越主机,代表了先进生产力的pc游戏。

    目前他们是鄙视链上游。

    网游在中间的位置,如果是当年魔兽刚发行的时候,那种运用了最新技术的,好玩的,毫无疑问的强者,也在鄙视链上游,卖点卡吃相也更好看。

    付费游戏吃相总是比“免费”游戏吃相好的,因为“免费”的太贵了,而且不够“公平”。

    公平的游戏会缩短人与人之间的差距,让所有玩家平等享受服务。

    在游戏的世界,普通打工人玩家享受的乐趣不会比总裁玩家少,大家都是救世主。

    而免费游戏里,有钱的救世主就比穷的救世主更高贵。

    虽说也不完全公平,前世多得是玩家设备配置不够高,穿越后的世界华国大部分家庭是有高端电脑的,因为游戏已经制霸。

    但还是有些地方,比如孟居居最喜欢的男模出生点,根本没有多少玩游戏的设备,不过已经是相对公平了。

    而不“公平”的游戏,大部分页游极致化这点。

    甚至穷的救世主也可能是有钱救世主游戏体验的一部分。

    免费的氪金手游在鄙视链中仅在页游之上,这说不定还要考虑到页游玩家不怎么发言,否则他们可能和页游坐一张桌子。

    历史,没法比,玩法,已经被前辈开发完了。

    吃相,很难看。

    技术力……最-->>

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