陪伴在身边1天,全属性+2%,最高叠加20层】(乐园点×20000)
——
【铁壁栅栏(被动)LV.7→X:召唤物处于脱战状态时,伤害减免+10%】(乐园点×3000)
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【残躯暴怒(被动)LV.7→X:当自身生命值低于90%时,召唤物暴击率提升5%且暴击伤害提高30%】(乐园点×33000)
——
“还剩下两万三的乐园点。”
“把最后这一万的竞技积分再换成基础级技能结晶,应该能够再换个三万。”
“不过暂时够用了。”楚丹青他倒是想换的,技能升满级还有剩余,再加上时间也来不及只能暂时留用。
然后又看了一眼竞技高手这个称号,加成不算多。
【称号·竞技高手:生命值+1%,法力值+1%,五维属性+1,攻击力+1%,防御力+1%】
百分比,也就五维属性对楚丹青有点用处,其他的增益太低,对于楚丹青而言不算什么。
好在后续还能够继续升级,第一名的竞技天王估计很强。
而且他总觉得这个称号似乎不简单。
不然辛苦打到第一名了,然后位阶提升后就没了?
至于说帮助完成位阶晋升考核?
能打到第一名的使徒,有没有加成都能够完成考核。
“得,反正先留着吧,看看这精良装备是什么玩意。”楚丹青一看,居然是一双皮质手套。
【元素灵能手套】
【类型:装备·手套】
【品质:精良】
【耐久度:100/100】
【灵能元素(主动):消耗1000点法力值生成一只随机元素精灵为所有召唤物增添1份增益(火:攻击力+10%/水:生命值恢复效率+10%/风:法力值恢复效率+10%/土:防御力+10%),持续10分钟,冷却10分钟】
【元素充能(被动):元素精灵在场时,召唤物攻击时10%概率为你恢复1点法力值】
【元素加固(被动):元素精灵在场时,触发恢复法力值的召唤物获得1000点对应元素护盾】
【装备需求:精神25点、元素召唤学基础X或召唤学基础X】
楚丹青看了一眼,就直接穿戴在了手上,然后召唤了出来。
随着法力值下降后,手套上浮现出了灵能的波动来,随即化作一只通体由火焰构成,体型只有巴掌大的灵能火元素精灵。
火元素精灵就这么静静的漂浮在楚丹青身旁,散发出温暖的热量来。
“纯BUFF增益。”
“哦,还能用来照明和取暖。”楚丹青再思考了一下:“挡刀阻挡视线也行。”
“诶?那水元素的话岂不是能喝???”楚丹青忽然发现一个盲点。
风、土暂时想不到,但水元素相当于楚丹青拥有了能够把法力值转化为水源的能力。
“可惜,除了是随机生成之外,还得我每十分钟续一次。”楚丹青倒是不在乎这1000点的法力值消耗,主要是每次要续属实麻烦。
所以他才喜欢持续耗能的召唤系列。
不过效果还是很不错的,百分比加成嘛。
“配合上精灵公主之戒和敏捷属性被动·灵能剑舞所提供的攻速加成,然后还有数量,怕不是我的法力值都得溢出来。”
“要是我这效率能分大骨一点就好了。”楚丹青叹了一口气。
大骨的伤害高,可也就剩下伤害高这个优点了,其他的都没眼看了。
要是能够把悲回风的吟唱时间和冷却时间降下来,那其他的缺点就不是缺点了。
这只能提升传承技能或者寻找合适的技能提升。
相较于追随者,永久召唤物就是有这一点不好,各种限制太多了。
不过永久召唤物也有好处,那就是在关系绑定上比追随者要深,其次就是只要你能够付出足够的代价,就能够复活。
毕竟永久召唤物的地位是使徒的衍生,而非独立个体。
但追随者不一样,他们死了可就死了。
处理完成后,楚丹青就开始采购一部分资源。
主要是有品级的食物和一系列的消耗品。
比如类似于大宝身上曾经-->>
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