《最佳导演的诞生》

第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭(2/8)

    这样搞下去,维塔数码直接可以从他们手里,至少拿走三四千万美金的预算。

    这一刻,郭凡深深意识到了什么叫,书中自有黄金屋,知识改变命运。

    他现在有点后悔了。

    自己不应该去学什么影视管理。

    画完漫画之后,他就应该去学特效。

    他记得,好莱坞那边有个大导演叫做大卫·芬奇,18岁就加入工业魔光,给《星球大战》做视觉特效师。

    干了5年就赚了很多钱。

    23岁就跳槽出来,自己拍摄纪录片,25岁就跟同事一起成立电影公司,30岁就拍出了《异形3》。

    从简历上面看,简直光鲜亮丽的一塌糊涂。

    只比他的老大,路知远差了一点。

    当然,这里面,大卫·芬奇之所以蹉跎了几年,是因为少了一个关键步骤。

    他没有像路知远一样,找一个富婆女朋友。

    要不然的话,他的人生经历,一定会更加传奇。

    “500万美金,问题不大。”

    “不过,这么多钱砸下去,怪兽应该足够真实了吧?符合我需要的那种,宇宙生物进化的逻辑?”

    “尤其是骨骼结构,肌肉群分布,能量代谢……这些方面,应该都符合生物学的逻辑吧?”

    路知远问了几个关键问题。

    这是一部怪兽电影,怪兽一定要足够真实!

    就像宇宙当中,真的会进化出体型如此恐怖,破坏力如此强大,拥有种种手段的超级怪物。

    【哥斯拉】这个怪兽,为什么能够成为,整个电影史上,最为出名的怪兽?

    就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。

    路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。

    以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。

    “boss,这一点你放心。”

    “虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。”

    “这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。”

    “保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。”

    “除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”

    【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。

    行就是行。

    不行就是不行。

    毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。

    路知远看一眼就能发现问题所在。

    《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。

    那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。

    真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。

    而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。

    为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。

    对于战斗真实性的要求,不会那么高。

    而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。

    举个例子。

    在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。

    但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。

    尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。

    环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。

    这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。

    ……

    史瓦西走了。

    跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。

    路知远自-->>

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