《说好开发消消乐,第三帝国什么鬼》

第15章 沈清寒:你还是个人了???(1/3)

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    听着沈清寒的话,赵鸣脸上露出古怪之色:

    “核心?”

    “这游戏的核心是折磨玩家啊。”

    “只有从波兰联邦的角度,才能让玩家体验到什么是真正的绝望。”

    “不然不论站在帝国或者联邦哪个角度,都容易被和谐的。”

    “所以我选择折磨玩家这个角度。”

    “不过,也不是不开放帝国和其他联邦阵营。”

    “得等波兰联邦的剧情结束。”

    “玩家就可以自由选择了。”

    接着赵鸣给沈清寒解释。

    游戏开局的剧情,确实是让玩家扮演波兰联邦的首相,掌控着整个国家。

    但是帝国的大军已经逼近,这时候波兰联邦的存亡全系于玩家一身。

    这时候需要玩家指挥调动大军,并且分析周边局势,不仅让玩家极快地融入到游戏世界,还能让玩家产生与帝国的元首,英法联邦的首相,苏维埃联邦的领导人都是平等的感觉。

    这厚重的责任感,以及首相的开局。

    拿到这种剧本的玩家。

    必然是已经畅想着利用生平所学指挥着波兰联邦的大军,战无不胜,攻无不克。

    最后一统世界。

    赵鸣的嘴角微翘。

    等游戏CG彻底发布,玩家很容易就能分清楚两个阵营。

    帝国和其他联邦。

    帝国显然是入侵者,而CG中的英法联邦和苏维埃联邦,显然都是保护国家战斗的守护者。

    所以。

    其他联邦都是好人这个念头,会深入玩家脑海。

    但是....

    当玩家发现帝国的大军快速推进,自己调动兵力,层层布局,却敌不过帝国的炮火时。

    扮演波兰联邦首相的玩家们,看到了身后的联邦,想到了那漫天烈焰中,为了守卫国家,奋不顾身的军人们,这样的军人,一定能抵挡住帝国大军。

    而当玩家满心期待地发出求援时~

    嘿~

    您猜怎么着~

    家无了~

    现实会给玩家一个响亮的嘴巴子。

    让蓝星玩家体验到什么叫社会的险恶。

    首相当不成了。

    就进入到第二章剧情。

    因为波兰联邦的灭亡,主角会获得新的身份,这时就可以自由选择阵营了。

    想怎么选择都行。

    看看是成为帝国的炮灰,还是英法联邦的炮灰.....

    首相变炮灰。

    这种身份上的落差,绝对能获得很多的情绪值。

    想想看。

    自己前一秒还在跟帝国的元首,攻防进退。

    下一秒家没了,成为最底层的炮灰,被帝国元首一道命令,玩家操控的主角就上了前线,一发炮弹落下。

    轰——

    玩家就可以重开了。

    不过不同于《诺曼底登陆》那种一条命一局的战场。

    沉浸式剧情是可以复活的,不然压根不可能有玩家通关。

    玩家每死一次,就会换一个身份。

    同时代入新的人生背景。

    当一个玩家打通关后,所有玩家扮演过的角色家人,会变成游戏CG,一个个出现在玩家眼前。

    看着自己扮演的角色因为自己操作失误死亡后。

    接到死亡信息的角色家人,是何等的痛苦和绝望。

    给玩家带来心灵上无与伦比的冲击,拷问玩家的内心。

    听完赵鸣的讲解。

    ???

    沈清寒一脸问号。

    不敢想赵鸣是怎么一脸恶劣的笑容,说出这么冰冷的话的:

    “不是?!”

    “你还是个人了?!”

    赵鸣摊了摊手,无所谓道:

    “骂的人越多,才能越火啊。”

    其实反战,折磨玩家,这只能算是附带的。

    中心思想....

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