《游戏设计:就你们填非常简单?》

516 话唠才是游戏本体(3/5)

声音里带着一丝祈求,荡漾的身子似乎也由此一顿。

    游戏简介没有关于游戏背景的介绍,现在他们才知道,故事线定在电影的八年后。

    ‘卧槽,我就说老贼的游戏一定不是重新将电影给我们演示一遍,这次竟然给我们展示的是八年后的生活片!’

    ‘我哭死,他是真见不得我们白花一分钱!’

    ‘我都没有去看电影,还以为自己在游戏中把剧情嫖完也算是看了一遍,没有想到老贼连这个机会都不给我!!’

    ‘有时候都想骂老贼,大可不必把游戏做的这样好,他就算是把电影剧情一模一样搬过来,这套我也是吃的下!’

    ‘有没有继承话痨!话痨才是游戏本体啊喂!’

    ……

    看见大家的调侃,团子立马开口,“你们质疑错人了!”

    “老贼能把蛛丝荡漾做的这么好,那话痨这么标准的特征也会保留的。”

    距离目的地有一千多米的距离,蜘蛛侠的游戏也有蜘蛛侠特有的移动方式。

    那就是在楼宇间荡过去!

    当然,也可以在平地上跑过去,但她想,应该不会有人选择第二种走过去的方案。

    说话间,正在朝着目的地荡去的小蜘蛛就收到了工作老板打来的电话,

    “喂?伱在哪?”老板的声音还是那么不留情面,他似乎都不知道自己手下这个员工的神奇身份,声音冰冷又不客气。“我们至少要在经费委员会抵达前排练过一次!”

    他在执意要求小蜘蛛马上回来。

    看着快要抵达的目的地,团子动作都没有停下来,游戏主角敷衍的对老板应答,“呃,好。抱歉,我在处理…私事,很快就到,我保证。”

    整个过程他都没有停下来,始终都在奔赴不远处的费斯克大楼,一边弹射出蛛丝一边吐槽,“哎,最好速战速决,然后回去做我的‘正职。’”

    这一幕让人看着嘴角不自觉的上扬,因为谁说超级英雄就不打工了?

    “玩蜘蛛侠游戏的时候,我认为千万要看听他说话,然后再看看游戏字幕。”团子听着他开始自言自语叨叨不停,有关彼得的经历又出现在她脑海里。

    玩家一乐,话痨也是大家更喜欢这个角色的地方。

    一戴上蜘蛛侠面具,就变成了话痨。

    但大家都看得出来,他之所以这样,是因为他还是个孩子,他在害怕。

    从他开始行使蜘蛛侠这一身份,他就一直讲笑话来隐藏自己内心的不安。

    他之所以在战斗中那么话唠,是因为掩饰自己内心的恐惧,这是一种很有用的对策,这是一种语言策略,当敌人想要集中精力打他时,他就讲笑话来分散敌人的注意力。

    人物的另一个表现,让大家感觉看到了自己,那层蜘蛛侠面具就像是网络。

    线上重拳出击,线下唯唯诺诺。

    ‘太真实了,毕竟蛛丝摆荡还有话痨才是游戏本体!’

    ‘我敢说,这是老贼做的最差的一个游戏了,我TM到现在都记得电影的剧情,玩游戏时时刻刻都在想着电影。’

    ‘你应该说这是老贼做过最好的游戏,只是一部宣传片就让角色彻底的活了过来!然后再让我们在游戏中成为主角,体验人生。’

    ‘这真是最差的一个开放世界游戏!哼,我想杀了路人都不可以。’

    ‘兄弟,这是蜘蛛侠,不是亚瑟。’

    ……

    从本质上讲,《蜘蛛侠》是一款让人身临其境的蜘蛛侠游戏。

    在《蜘蛛侠》里,玩家将能在曼哈顿的高楼大厦之间来回穿梭,每一次飞跃都能让人无比舒爽。

    除了引人入胜的剧情以外,游戏中还加入了精良的摆荡机制、有趣的小道具和大量的双关语。

    玩家既可以在广阔的空间里自由穿行,也可以荡过一些狭窄的巷道,它们的体验也都同样刺激。

    这款电影和游戏同时蹦进的作品,给了电影粉丝还有游戏粉丝一次绝佳的体验。

    当看了电影的粉丝想要寻找精神刺激之后的补足,电影之后的意犹未尽,立马就能在游戏中大展身手,亲自感受以各种方式抓捕犯罪份子,感受控制着蛛丝在楼宇间摆荡。

    这种感觉让他们觉得新鲜又刺激,以前看完电影在一阵精神刺激之后,空虚的大脑找上演绎电影的明星,因为一个作品喜欢上某个演员的情况不在少数。

    但这一次,在看完电影之后,却能自己成为世界里面-->>

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