《游戏设计:就你们填非常简单?》

516 话唠才是游戏本体(4/5)

的英雄,在冒险中带来源源不断的惊喜。

    游戏中的摆荡动作简单而惊艳,游戏的难点并没有设置在这里。

    只要稍加练习,玩家就能让蜘蛛侠的每一次摆荡、跳跃和冲刺变得无比帅气。

    而当玩家学会正确组合跳跃、爬墙、喷丝和壁走等一系列的动作之后,那种感觉更是爽到不行。

    玩了游戏之后,人们都惊呆了,

    ‘玩游戏原来这么爽的吗!突然有点理解为什么这么多人喜欢玩游戏了。’

    世界上不是所有人都喜欢玩游戏,很多一部分人在听见游戏两个字的时候,都会本能的排斥表示不玩。

    因为没玩过,也感受不到其中乐趣。

    各种游戏在他们眼里就是简单的打打杀杀,枯燥又乏味。

    但这种人一般只需要一次契机,一次感受游戏的契机,而这款游戏也恰好符合他感兴趣的方向。

    ‘哦。’面对激动的新人,萌芽的玩家只是平平无奇回复了一个字。

    哦。

    ‘真的很牛逼啊!你们不觉得吗?’

    ‘我们……习惯了……’一个玩家不好意思的开口道。

    ‘咱家掐指一算,你们用的是pc吧,用的是鼠标键盘吧?’一个玩家随口问道。

    ‘对啊,你们不是吗?’

    ‘我们……’一个玩家看着自己桌面上各个品牌的手柄,他汗颜的擦了擦额角,‘可以买个手柄试一试,键鼠感觉不到那种手柄震动的感觉,特别是萌芽的游戏震感都十分出色!玩起来超有代入感。’

    ‘如果还追求一些游戏画质什么的,还能买个威软主机,几乎老贼所有的游戏都有,超级划算,对了,别买梭尼,里面就几款被放开的萌芽游戏。’

    ‘如果家里有点小钱的,也能考虑入手一个游戏舱,那才是最爽的!’

    ‘我都不敢想如果给我一个游戏舱我该有多么活泼可爱,要我身价亿万住豪宅怀抱少萝我也愿意!’

    看见大家推荐的东西,新人表示,‘好的,我去买。’但是这些人里面好像混进去了一些奇怪的东西。

    ‘游戏舱很贵的,还是量力而行,不要强求。’一个玩家开口劝道。

    ‘没事,我有钱。’

    ‘……牛逼。’老玩家们顿时酸了,这批人这么有钱的吗?

    但随后不久,他们便看见之前那些新人发了求问贴,

    【请问哪里可以买游戏舱?官网的预定要排队很久,二手市场也没有人出售。】

    看他们买不到又让老玩家松了一口气,果然在萌芽才是真正的众生平等。

    有钱,有钱也要等。

    能早几批买游戏舱的人根本就不缺钱,也不会将其卖出。

    ‘预约了等着吧,萌芽门下,人人平等。’

    ‘其实游戏舱也就那回事,笑死谁在乎啊,也就是玩游戏代入感强许多,也就是能够真实体感,也就是好玩一点,真的笑死,反正我是不会买的。’

    ‘好好好,你不买我也不买。’

    ‘那你们不买,我也不买。’

    ‘哥几个……你们真……牛逼……那我也不买(墨镜脸)。’

    ……

    团子在纽约的摩天大楼之间荡了好几个小时,这个过程她只为掌握加速的最佳时机,有时候她也从复仇者大厦上一跃而下,来测试自己的极限反应速度。

    “游戏不急着玩,咱们先荡爽了再说!”她一次一次在楼宇间飘荡,这种感觉让她欲罢不能。

    游戏的摆荡机制算是整个游戏的亮眼所在,最让她惊喜的便是游戏中的各种横梁、窗沿、卫星塔上都有着蛛丝的连接点,一旦出发她几乎可以不停地向前穿行。

    如此一来,整个纽约市中的任何建筑都无法真正阻挡她的步伐,和电影里蜘蛛侠一样自由,游戏,摆荡,整个城市都成为了自己的游乐场。

    这款游戏相对萌芽的其他游戏来说,没有很大的难度,这也让萌芽本身的粉丝有点无从施展手脚的感觉。

    大家已经习惯了高难度的游戏,这款游戏显得太简单了,简单就能上手,通关也不是太难。

    玩这款游戏更多的还是和电影配合一起,那种当玩家以一种强大而灵活的姿态搞定火灾,或者在水塔的金属格栅间不断穿行的时候,充满细节让人随时都有化身成为超级英雄的感觉。

    萌芽的游戏建模一贯的认真,虽然砍了难度,但游戏场景极为真实。 -->>

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