《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第464章 火了身边都是好人(4/5)



    如今的黄金之风,已经度过了最艰难的时刻,以后也绝对不会再对更多的厂商开放这种功勋元老厂商才能享受的优惠政策了。

    但对极光游戏来说,享受不了三流的价格,你让我享受个二流价格也行啊!

    我虽不是雪中送炭。

    但锦上添花也是花嘛。

    “产业联合提高市场竞争力,”

    马赫尔连连点头:

    “事实上,这也是我想说的。”

    闻言。

    沈妙妙抬了抬手,示意马赫尔继续说。

    就见马赫尔整理了一下思路,开口说道:

    “贵司和菲尼克斯的联合,可以说是开辟了游戏行业协同发展新思路,”

    “而本届GDC中,贵司的这部《黑暗之魂》,更是协同发展成果的最好展现,”

    “您应该也已经看到了,就在昨天,我们的官推包括首席执行官的个推,都对贵司所提出的新思路、新模式、新展望报以了绝对的肯定和支持,”

    “这不仅是我们的态度,也包含了我们对于产业联合发展新模式的实践期许……”

    听着马赫尔的话,沈妙妙不由得在心中长叹一声人们说的没错啊——

    你弱的时候坏人最多,火了身边都是好人。

    遥想当年,他们尚且弱小的时候,嘲讽蔑视嘲笑质疑满天飞。

    再看现在。

    一句“合作协同发展”说出,短短不到24小时的时间,便引来了国际知名一线大厂的支持和合作请求。

    接下来的内容,沈妙妙示意身旁的楚轻舟记录下来,因为她开始听得有些云里雾里了。

    而马赫尔看出了沈妙妙对于行业内专业知识的不甚了解,也尽量采用更加通俗的说法,解释此番的合作诉求。

    简单来说,极光游戏想要和Phoenix一样,也想要与参与到黄金引擎的升级建设之中,为黄金引擎的拼图再添新彩——

    众所周知。

    游戏引擎,作为一种辅助设计和开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。

    它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。

    通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。

    马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。

    这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的AI,包括AI行为、决策、反馈等。

    这两项没有太多讨论和解释的必要。

    因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。

    而由于Phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。

    论视觉效果呈现和画质渲染,Phoenix称第二,没人敢说自己第一。

    如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输出引擎”和“输出引擎”五项了。

    “而这其中,”

    马赫尔介绍道:

    “声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”

    声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。

    但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。

    毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”和“听”。

    至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。

    但是。

    由于人们对于“听”的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。

    所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。

    也没什么人去注意,也没什么人去研究。

    可极光游戏不同——

    他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。

    类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。 >

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