《怪物来了》

第302章 更新方向,地念兵种(求月票)(2/5)

阵属性越多,战阵提供的威力越强。

    但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。

    这里强烈推荐被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)。

    百人阵的名字是:鬼神天煞。

    千人阵名字是:阎魔狱主。

    这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。

    后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。

    最后是战阵的操控模式介绍。

    我在测试空间里,是以队长视角操控战阵,战阵里的其他单位并不干扰我的操控运转。

    初步测试的结论是,战阵成型后“开阵者”就是操控者,其他成员都是充能挂件。

    但本着严谨的态度我询问了指引,得到了完全不同的答案。

    指引表示,测试空间里的工具人没有情绪、意志力、智慧这些设定,相当于是一张白纸,哪怕与我结阵也不会带给我除属性、命魂外的其他加成。

    但和其他玩家开启战阵,就不同了。

    战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但不是负责局部操控,而是和其他玩家融为一体下的操控。

    真实玩家融入战阵的除了气血强度和精神力强度,还有情绪、战斗经验、意志力,甚至是潜意识中的战斗反射。

    这些因素在战阵中交织,形成的不是1人指挥+N人供能的模式,而是所有成员的意识在战阵框架下融合,形成一个临时的“集群意识”。

    你们可以理解为,战阵开启后,大家一起创造了一个新的战斗人格。

    玩家的战意、愤怒、冷静等情绪会相互影响,最终形成统一的“战阵情绪”。

    比如全员热血沸腾时,战阵意识也会热血沸腾。

    个体的意志薄弱点会被其他意志力坚定者弥补,如果结阵的每个玩家的意志力都很强大,战阵意识的意志力也会非常强大。

    擅长承伤的玩家会本能地影响战阵的格挡倾向,刺客型玩家则可能让战阵意识的攻势更灵活。

    这种融合不是由某个玩家的意志主导,而是战阵自主调整的结果。

    指引表示,如果战阵成员长期协作,可以催生出专属的“战阵人格”。

    比如某个全员莽夫的公会,他们释放的战阵会形成激进莽攻的战斗风格,外人加入后就需要适应这种“性格”。

    但测试空间里无法体验这种集群人格意识,我只能用指引给的解释进行解读。

    最后总结:

    战阵不是一人带飞,而是战阵里的兄弟、朋友共同成为另一个更强大的自己。

    当战阵彻底激活时,操控战阵的既是你,也是是队友,更是“你们”N合为一的那个独特存在。

    可以肯定的是,战阵体系将改变未来的战争模式。

    十万规模的战争军团,可以融合为十个“万人战阵体”,规模得到凝缩。

    未来是战阵体系为主,还是战阵体系搭配现有的阵列体系,还有待各大公会的会长进行实战测试。

    我认为阵列模式大概率不会被淘汰。

    战阵模式开启状态下持续消耗全员的气血和精神力,适合短期爆发和应对强敌时使用,敌军如果没有强大到己方个体难以破防的战力单位时,战阵作为底牌也不会开启使用。

    那么,本次更新的攻略解读到此结束,下课!

    评论区:

    皇帝那些年:

    黑夜哥的解读不错,另外替你补充说明一些你没有提到的内容。

    首先,战阵模式并非只适合有队伍的玩家,独狼玩家也能使用。

    但只适合走操控流路线的独狼玩家。

    被操控的宠物,只要经过净化系统洗涤,也可以成为组成战阵的一部分,也能提供成阵后的属性加成。

    缺点是非玩家生命组成没法提供星脉槽,孤狼玩家只能玩主阵模式,星脉槽数量难以组成战阵属性。

    只吃属性加成倒也能用,就是强度和其他玩家没法比。

    有这十万祭力,还不如上符文共鸣武器,或是买进化丹升级命魂等级合适。

    其次,战阵体系的情绪互相融合也存在一定的弊端,假设你的队伍里有个抗拒战斗的懦夫,它会拉低“战阵人格”的战斗-->>

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