意志,其他成员都是往池子里加水,懦夫是抽水,所以组战阵的固定队找队友得先看性格,如果全团都是懦夫,都不敢想画面有多美,懦夫结阵,组合出一个超级懦夫,哈哈哈。
最后借楼推荐一个战阵属性:魔焰滔天(被动、主动),这个战阵属性在实战测试中的强度爆炸。
失败的鳗:战阵体系还挺好玩的,我们的小团体已经在凑钱了,准备把仓库里的材料清了,花30万买个百人战阵,试试战阵模式狩猎强度怎么样,就是战阵开启状态下的续航是个问题,感觉战阵开一会就得喝药续航,只适合爆发时使用。
行至春深:无法想象结阵后的集群意识到底是什么,是类似古早时代电影《环太平洋》里的那种操控吗?记忆共享?还是单纯的融合成新人格,融合结束后彻底分裂,不会给其他玩家带去影响……我更偏向于第二种猜想。
数据人:神王赶紧买个几个千人阵,每个千人阵最高可以容纳9999名玩家,这得提升多少战力啊,不得把地念恶霸按在地上摩擦,新手村战场终于要被打破了,地念恶霸的好日子到头了,它死定了!
……
黑夜将至发布解读贴后,吸引更多的玩家参与战阵模式的体验。
而发布帖子后的黑夜将至也将界面跳转至活动页面。
伴随战阵功能上线的还有闯关活动。
活动中,需要玩家用自己搭配的战阵挑战不同战场,队友仍是演武场上的工具人。
分为十人赛、百人赛、千人赛三种模式。
界面上有每个模式的关卡,都是根据各族的历史战役魔改制作。
例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。
场景地图在一个狭窄的山谷小道,两侧悬崖峭壁上插满残破的军旗,地面散落着折断的兵器和盾牌,浓烟从远处燃烧的粮车升起,背景画面中还能隐约听到战鼓声。
玩家的任务是保护辎重车穿越地形,杀出重围。
第四关是玄武门之变。
场景地图上是皇城宫门前广场,汉白玉地砖上血迹未干,暴雨倾盆中,宫门两侧的铜狮雕像眼中泛着红光,敌方为列阵的近卫军。
玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。
其他还有赤壁火阵、蚩尤血战、诸神黄昏,等等。
难度系数会随着挑战层数上升不断增强。
挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。
挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。
例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。
除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。
带着好奇,黑夜将至点击画面界面中的“开始”。
短暂的失重感过后,黑暗消散。
呈现在眼前的是焦土、残旗、斜插的断戟……。
远处,浓烟升腾,将夕阳割裂成破碎的血色光斑,近处的土坡上,一杆残破的“赵”字旗在风中猎猎作响。
突然,马蹄声如闷雷滚过大地。
连绵的铁骑从烟尘中突现,马槊寒光连成一片银浪,朝着他所在的最后防线席卷而来。
“杀!”
震天喊杀声中,大地震颤。
黑夜将至见状,果断带着九个工具人结阵,准备迎接恶战。
但这是第一关,想必难度不高。
唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。
杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。
……
源初祭坛。
就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。
祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。
战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。
现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。
未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。
当一个战阵溃散,百万生命消亡。
一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。
未来除了主战阵的结构升级,“战阵属性”图鉴也要不断增加,让-->>
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